mardi 22 janvier 2013

Jouer ses cartes maîtres à la belote


A la belote il est important de garder la main en faisant un maximum de plis. Pour cela il faut impérativement jouer ses cartes maîtres. Une erreur de débutant consisterait à garder ses bonnes cartes pour la fin et à se débarrasser au début du jeu de ses mauvaises cartes.

Prenons un exemple, l'équipe A-C joue contre l'équipe B-D. Le joueur D a pris à pique et le joueur A est sous la goulotte.

Le  joueur A possède le jeu suivant : 7 de pique, As de carreau, 10 de carreau, As de coeur, dame de coeur, 7 de coeur, roi de trèfle, 8 de trèfle.
Le joueur A doit jouer ses cartes maîtres afin de marquer un maximum de points.

Pour cela il commence par :
1. Jouer l'As de carreau : il n'a que deux cartes à carreau, l'As devrait normalement passer (ne pas être coupé à l'atout).
2. Puis jouer l'As de coeur : il a trois cartes à coeur, le risque de coupe est un peu plus important mais relativement minime.
3. Après avoir joué ses 2 as, les options pour le joueur A sont assez limitées.
Il ne doit surtout pas jouer son 7 de pique, c'est la couleur de l'atout et il ne faut jamais jouer de l'atout quand c'est l'équipe adverse qui a pris.
Jouer son 10 de carreau est risqué, il y a déjà eu un tour à carreau et il est assez rare qu'une couleur fasse 2 tours complets sans être coupée. Le 10 de carreau est cependant la seule carte susceptible de remporter un pli.
Il peut également jouer son 7 de coeur, cette carte ne vaut rien et il n'a donc rien à perdre à la sacrifier.
Mais il peut également jouer le 8 de trèfle en espérant que l'As de trèfle appartient à son partenaire.

Pour ma part je jouerais le 10 de carreau sur le principe "ça passe maintenant ou jamais" puis ensuite le 7 de coeur, considérant que l'adversaire a probablement l'As de trèfle.


Une fois que vous avez joué vos cartes maîtres (vos As et éventuellement les 10 de couleur), vous êtes par la suite libre de  jouer les cartes au hasard. Essayez cependant de jouer une couleur où votre partenaire a une chance d'avoir une carte maître.

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