La belote


La belote est l'un de mes jeux de cartes préférés, simple et ludique. Elle se joue en famille ou entre amis et à tout âge. J'ai commencé la belote tout petit et j'ai appris à jouer en observant les grands (parents et grands-parents). Vous pourrez également jouer à la belote sur internet avec d'illustres inconnus.

Ce jeu de cartes français très populaire se pratique à quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes. Les quatre joueurs sont répartis en deux équipes de deux joueurs, les membres d'une même équipe se faisant face (en diagonal) et ayant chacun à leur droite et à leur gauche des joueurs adverses.


Je ne présenterais sur ce blog que la belote classique sans annonce qui est à la fois la plus répandue et la seule belote possédant des règles officielles et incontestables.



Le but de la belote est de gagner une partie en marquant un maximum de points. Pour cela l'équipe qui a pris  (c'est-à-dire qui a choisi l'atout) doit totaliser plus de points que l'équipe adverse. Chaque équipe marque alors ses points en fonction des plis remportés. Cependant si l'équipe prenante est "dedans" (elle totalise moins de points que l'équipe adverse), elle ne marque alors aucun point tandis que l'équipe adverse marque la totalité des points ! Il est donc assez risqué de prendre à la belote mais le joueur qui prend à l'avantage de choisir la couleur de l'atout.



Distribution des cartes

Lors de la première partie, un joueur est désigné pour effectuer la distribution des cartes (donne). Lors des donnes suivantes, le donneur est celui qui a reçu la première carte à la partie précédente.


Avant la distribution des cartes, le joueur situé à gauche du joueur donneur doit effectuer la coupe du jeu : il sépare le jeu en deux tas, chacun devant contenir au moins deux cartes.

Après avoir regroupé le jeu en inversant l'ordre de coupe, le donneur distribue les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre en commençant par son voisin de droite, de la manière suivante :
trois cartes (situées sur le dessus du tas) sont distribuées face cachée à chaque joueur;
-  puis deux cartes supplémentaires leur sont distribuées de la même manière.

Il est également possible de distribuer 2 cartes à chaque joueur puis 3.

Attention ! Il est interdit à la belote de distribuer les cartes une à une ou au contraire par paquet de cinq !

Après cette distribution, chaque joueur a donc 5 cartes, le donneur retourne alors la carte du dessus du tas non encore distribuée. La couleur de la carte ainsi retournée est proposée comme atout aux joueurs. Chaque joueur, dans le sens de la distribution des cartes, accepte ou non l'atout.

Si personne n'accepte la carte, on procède à un deuxième tour où chacun peut choisir une quelconque couleur d'atout. Si aucune couleur d'atout n'est choisie, le jeu est abandonné et les cartes sont regroupées avant de commencer une donne suivante.

Le premier joueur qui accepte l'atout récupère la carte retournée et on procède alors à la deuxième phase de la distribution des cartes, le joueur ayant pris la carte d'atout recevant deux cartes, les autres trois cartes.

Chaque joueur dispose donc de 8 cartes en fin de donne, qu'il peut classer et consulter à sa guise (il les tient généralement en éventail dans sa main, devant lui) mais sans les rendre visibles des autres joueurs.


En cas d'erreur dans la donne (les joueurs doivent vérifier qu'ils possèdent bien 8 cartes), deux choix existent selon les règles :
- Une nouvelle coupe et une nouvelle donne sont effectuées par les mêmes joueurs sans pénalité.
- Ou on entame la partie suivante (le donneur change) et l'équipe adverse à celle du donneur fautif reçoit 162 points supplémentaires.




L'ordre des cartes

L'ordre des cartes n'est pas la même entre la couleur de l'atout et les autres couleurs.
A l'atout, du plus fort au moins fort : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7.





Hors atout, du plus fort au moins fort : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9 ,8, 7.


Les cartes d'atout l'emportent sur les cartes de couleur.

Les cartes de la couleur d'entame (la couleur de la première carte qui a été posée sur la table) l'emportent sur les autres couleurs (sauf l'atout).

On remarquera que l'As et le 10 sont des cartes fortes aussi bien à l'atout et hors atout. Par contre, le Valet et le 9 sont les cartes les plus puissantes du jeu à l'atout mais ne valent pas grand chose hors atout.
Il est cependant très difficile de gagner à la belote sans avoir dans son jeu au moins le Valet ou le 9 d'atout.



Les règles de la belote

A la belote on ne jette pas les cartes, elles doivent être jouées suivant des règles précises.
Cependant le premier joueur à poser une carte sur la table (entame) est libre de jouer la carte qui lui plaît. Les joueurs suivant devront jouer leurs cartes en fonction de cette première carte posée.



Entame à couleur

Si le joueur possède au moins une carte de la couleur d'entame (couleur de la première carte posée sur le table), il doit obligatoirement jouer une carte de la couleur d'entame.


Sinon :
- si la carte la plus forte a été déposée par son partenaire, il joue alors la carte de son choix. Il a, par ce biais, la possibilité d'effectuer un appel à son partenaire ou une défausse (appelée aussi une pisse).
- si la carte la plus forte n'a pas été déposée par son partenaire et qu'il possède des cartes d'atout, il doit jouer une carte d'atout. On dit alors qu'il coupe l'adversaire. S'il ne possède pas de carte d'atout, il joue alors la carte de son choix.

Attention ! Si le joueur n'a pas de la couleur demandée et que l'adversaire a déjà coupé, le joueur doit alors obligatoirement surcouper en jouant une carte d'atout plus forte que celle déjà déposée par l'adversaire. S'il n'a pas de carte d'atout plus forte, il doit quand même jouer une carte d'atout. Cependant la règle de la surcoupe à l'atout ne s'applique pas si c'est le partenaire qui a déposée la carte d'atout la plus forte, dans ce cas le joueur peut jouer une carte librement, y compris une carte de couleur.



Entame à l'atout

Lorsque l'entame est à l'atout, tous les joueurs doivent mettre de l'atout et jouer une carte plus forte que la carte d'atout déjà posée. Il faut donc toujours monter à l'atout, y compris sur son partenaire. Le but d'une entame à l'atout est de faire un tour d'atout en obligeant tous les joueurs à jouer de l'atout, c'est un bon moyen pour priver d'atout par la suite l'équipe adverse. Il n'est cependant intéressant de commencer par la carte d'atout que si l'on possède de nombreuses cartes d'atout.
Si un joueur ne peut monter à l'atout, il doit jouer quand même de l'atout mais avec une carte faible. S'il n'a plus d'atout, il est libre de jouer la carte qui lui plaît.


Le joueur ayant déposé la carte la plus forte remporte le pli à la fin du tour, il le retourne et le dépose (face cachée) au dessus de ceux que lui et son partenaire ont déjà remporté, il peut alors effectuer l'entame suivante.

Un joueur peut demander, à tout moment du jeu, à consulter le dernier pli retourné. Par contre vous ne pouvez pas reprendre (pour l'échanger) une carte que vous avez posée sur la table de jeu.




Comptage des points

Une fois les 8 tours du jeu effectués, un joueur de chaque équipe additionne les points correspondants aux cartes des plis remportés par son équipe.

Le total des points du jeu est de 162 (ou 182 en cas de belote). Si la somme des deux totaux obtenus est différente de ce nombre, il est procédé à un nouveau décompte des points.

Hors atout :
L'As vaut 11 points
Le Dix vaut 10 points
Le Roi vaut 4 points
La Dame vaut 3 points
Le Valet vaut 2 points
Le Neuf, le Huit, le Sept valent chacun 0 point.


À l'atout :
Le Valet vaut 20 points
Le Neuf vaut 14 points
L'As vaut 11 points
Le Dix vaut 10 points
Le Roi vaut 4 points
La Dame vaut 3 points
Le Huit, le Sept valent chacun 0 point.


Si elle a gagné la donne, l'équipe qui a pris marque le score de son total de points. L'équipe adverse marque également le score de son total de points.
Si elle a perdu la donne, l'équipe qui a pris ne marque aucun point alors que l'équipe adverse marque 162 points (ou 182 points s'il y a eu une belote d'annoncée).

On remarque que le 7 et le 8 ne veulent aucun point. Le 9 ne vaut rien hors atout mais représente 14 points à l'atout (plus qu'un As). Le valet ne vaut que 2 points hors atout mais il est la plus forte carte (20 points) du jeu à l'atout. Les autres cartes ont la même valeur que ce soit à l'atout ou hors atout, l'As avec ses 11 points est une carte forte à la belote.


Les bonus

L'équipe qui a emporté le dernier pli ajoute 10 points au total de ses points. Il s'agit de la règle du dix de der.

Un capot est réussi par une équipe si elle remporte les 8 plis de la donne. Valeur 252 points. Cependant, selon certaines règles, si c'est l'équipe qui a pris qui est mise capot, on compte alors simplement un dedans (162) pour l'équipe adverse (ou 182 s'il y a la belote).



Livre sur la belote
Je vous conseille également ce livre pour en savoir plus sur la belote : La belote et toutes ses variantes

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