lundi 29 décembre 2014

Killzone 3 pour PS 3

Killzone 3 est un de tir pour PS 3. Le jeu est bien réalisé et classique. On apprécie en particulier la possibilité de jouer à deux sur le même écran. Le mode campagne est bien scénarisé avec de nombreuses cinématiques. On pourrait lui reprocher d'être un peu court, le jeu pouvant se terminer en un WE.



La prise en main est facile et les différents niveaux de difficulté rendent le jeu accessible à tous. L'armement proposé manque d'originalité mais la possibilité de conduire de temps en temps des engins blindés permet de varier le jeu.



A notre que Killzone 3 propose également en option la 3D et la fonctionnalité PlayStation Move. C'est un bon jeu à acheter, proposé neuf dans les 20 € dans la collection Essentials.

Street Fighter x Tekken pour PS 3

Street Fighter x Tekken est un jeu de combat pour PS 3 qui reprend sans surprise les célèbres personnages de Street Figher et Tekken. On a donc accès à un large choix de combattant de Capcom, les nostalgiques apprécieront.  Mais premier point noir, certains personnages ne sont pas accessibles car il faut payer un supplément pour les débloquer !



Le jeu se veut très classique, la réalisation est correcte avec des décors plutôt réussit mais les combattants auraient pu être mieux dessinés. Capcom a fait dans le minimaliste pour ce qui est de l'intérêt du jeu. Le mode campagne est très court et pratiquement sans scénario.



Le plus gênant reste la gestion des boutons du joypad, parfois un peu trop complexe limite chaotique. Le joypad de la PS 3 n'était pas un modèle de précision, la prise en main du jeu est loin d'être évidente. Le plus gros loupé est le changement de personnage en combat qui nécessite d'appuyer sur deux boutons simultanément, ce qui merde une fois sur deux, assez navrant !



Parmi les points positifs, la possibilité de personnaliser (un peu) les combattants avec notamment des gems qui facilitent par exemple les combos.

Le bilan de ce jeu est plutôt médiocre, Street Fighter x Tekken n'est pas mauvais mais seuls les fadas des jeux de baston primaire et des personnages de Capcom y trouveront un intérêt.

mercredi 19 novembre 2014

Champions Online : Freeform et véhicules

Freeform est un avatar très puissant dans Champions Online car il a accès à tous les pouvoirs de tous les personnages du jeu ainsi que des compétences propres. Ce champion des champions permet toutes les combinaisons, un tank qui soigne, un magicien qui encaisse, un invocateur qui possède toute une armée, etc. Le Freeform est donc considérablement plus puissant que toutes les autres classes du jeu. Mais il n'est pas proposé en version gratuite et coûte très cher à acheter, dans les 40 € ! C'est beaucoup trop même si ça permet de posséder le champion ultime. Pour atténuer le prix d'achat, vous pouvez attendre des promos de l'éditeur qui peuvent baisser le prix de 50 %.




Les véhicules plus ou moins blindés sont également payants. L'intérêt est très limité car vous ne pouvez les utiliser qu'en extérieur. Par ailleurs pour les améliorer il faut beaucoup de questionite donc du temps ou de l'argent. A moins de vouloir absolument faire le malin avec une moto hight tech, l'achat d'un véhicule est superflu. À note que pendant l'anniversaire du jeu, l'éditeur offrait un véhicule gratuit et qu'il est également possible d'en gagner (en ayant énormément de chance) en ouvrant des boîtes à trésor.

On constate au finale que la version gratuite de Champions Online devient rapidement coûteuse en euros dès qu'on veut avoir accès aux classes et objets intéressants ou puissants.

Sports Champions pour PlayStation Move

Sports Champions est l'un des meilleurs jeux pour PlayStation Move. Il propose plusieurs jeux de sports : beach volley, duel de gladiateurs, tirs à l'arc, ping-pong, frisbee et pétanque.



Il ne s'agit pas de simulation sportive mais plutôt de petits jeux ludiques orientées action. C'est surtout amusant à 2 joueurs, en solo l'intérêt s'estompe rapidement.



La réalisation est convenable sans être extraordinaire. La détection de mouvement est plutôt bien géré même si ce n'est pas le point fort de la PS 3.

Vous pourrez donc vous amusez tout en faisant un peu d'exercice physique, particulièrement en duo. Vous le trouverez à prix budget, 20 € neuf.

Move Fitness pour PlayStation Move

Move Fitness fait partie de ses rares jeux sur PS 3 dédié à l'accessoire PlayStation Move. Il s'agit d'une série de mini-jeux qui vous permettront de retrouver la forme.

Il y a un peu plus de 25 exercices basés sur la détection de mouvement. Les mouvements sont très dynamiques, le but étant d'en faire le plus possible dans un temps déterminé. Il faut donc être rapide à bouger. Ce sont surtout les bras qui travaillent.



La réalisation est correcte sans plus, les jeux sont assez ludiques pour vous encourager à dépenser quelques calories. La détection des mouvements de la PS 3 n'est pas ce qui se fait de mieux sur le marché, certains exercices sont relativement peu jouables suite à l'imprécision de la manette et de la caméra. En faisant le tri, vous trouverez cependant une dizaine d'exercice qui marche bien ce qui vous permettra de brûler quelques calories en jouant devant votre PS 3.



Move Fitness est un bon jeu pour garder la forme tout en s'amusant, vous le trouverez de plus à prix budget.

Army of Two pour PS 3

Army Of Two est un jeu de tir pour PS 3. Comme tous les jeux assez anciens vous le trouverez à petit prix d'occasion.



Ses points forts sont la possibilité de jouer à deux sur le même écran et une personnalisation très poussé des armes. La prise est main est assez facile et rapide. Le jeu se termine également sans grande difficulté. Il est donc plutôt agréable à jouer, particulièrement à deux joueurs.


Son point faible est une réalisation moyenne mais acceptable.

Un jeu à acheter pour jouer en duo, en solo vous trouverez mieux.

Resident Evil 5 pour PS 3

Resident Evil est une célèbre série de jeux de qualité sur console qui a même bénéficié d'une adaptation au cinéma. Que ce soit au niveau des jeux ou des films, on retrouve toujours la même thématique : une horde de zombies contaminés par un virus crée par la méchante corporation Umbrella. Il s'agit donc essentiellement d'action et de survie dans un monde peuplé d'horreurs.



Parmi la série des Resident Evil on trouve à prix budget Resident Evil 5 Gold Édition pour PS 3. Un jeu qui accumule les points forts et sans point faible. L'histoire et les cinématiques sont très bien faites. On peut jouer à un ou à deux joueurs avec un niveau de difficulté variables. La réalisation est impeccable. La prise en main facile et rapide. En bonus, une gestion facile de l'inventaire avec un grand choix niveau armement et la possibilité d'améliorer ses armes jusqu'à avoir des munitions illimitées ! La version gold offre en plus des mini-jeux pour des parties en coopération de courte durée mais bien faits ainsi que d'autre bonus.



Resident Evil 5 est l'un des meilleurs jeux sur PS 3, à posséder absolument !

lundi 17 novembre 2014

Assassin's Creed sur PS 3

Assassin's Creed est une série phare sur PS 3. Les différentes versions ont en point commun une belle réalisation mais un gameplay très limité. Le jeu se veut très directeur, l'interactivité avec le joueur se limite à appuyer sur les bons boutons au bon moment et au bon endroit. La liberté d'action et la progression du personnage sont très limitées ce qui nuit à l'intérêt de cette saga. On est plus proche d'une suite de cinématiques scénarisés que d'un vrai jeu.



Assassin's Creed fait partie de ces jeux que l'on adore ou n'aime pas du tout. En ce qui me concerne, malgré une réalisation irréprochable je n'ai pas aimé. Si vous ne connaissez pas ce type de jeu, je vous conseille d'acheter une version ancienne à petit prix pour tester. Si vous aimez, vous pourrez ensuite entreprendre d'acheter la collection complète, hormis la dernière version sortie, les prix sont très intéressants (moins de 10 € d'occasion ou 20 € neuf).

dimanche 16 novembre 2014

Heavenly Sword pour PS 3

Heavenly Sword est l'un des tout premiers jeux à être sortie sur PS 3. Vous le trouverez donc d'occasion à petit prix, moins de 5 €.

Il s'agit d'un jeu de combat à l'épée entrecoupée de cinématique. Malgré son âge, le jeu aurait peu être amusant si l'éditeur n'avait pas eu la très mauvaise idée d'ajouter des jeux de tirs, trop simplet pour être intéressant et surtout basé sur la détection de mouvement du joypad. Hors si la PS 3 a bien un défaut, c'est le manque de précision de sa manette de jeu en particulier pour la détection de mouvement.



Les jeux de tirs sont en conséquence peu jouable et très vite agaçant. Pour empirer la situation, il faut absolument réussir ces missions de tirs avec timing pour continuer la campagne. Cela enlève en conséquence tout intérêt au jeu.

Heavenly Sword est donc un jeu à oublier, on y retrouve tous les couacs et mauvaises idées des premiers jeux PS 3 !

mercredi 12 novembre 2014

Virtua Tennis 2009 pour PS 3

Virtua Tennis a été une célèbre série de jeu de tennis de Sega. Un peu laissé à l'abandon, on trouve d'occasion à un prix dérisoire (moins de  5 €) la version 2009 pour PS 3.

Très orienté arcade et fun, le jeu est facile à prendre en main mais très loin d'être une simulation réaliste. Le but est de s'amuser un peu sans se prendre la tête. Techniquement le jeu étant ancien il est plutôt dépassé mais ce n'est pas trop gênant.



À deux joueurs Virtua Tennis est particulièrement rigolo, il ne faut surtout pas se prendre au sérieux avec des personnages qui rattrapent quasiment toutes les balles ! Vous ne passerez pas des heures dessus mais ça prise en main immédiate en fait un petit jeu de détente avec un pote lors d'une petite soirée console.


En solo, Viruta Tennis est trop faible techniquement pour être intéressant, on s'ennuie rapidement avec de plus un mode carrière pas très bien conçue.

Un jeu à petit prix à acheter pour s'amuser à deux et à oublier en solo.

mardi 11 novembre 2014

Diablo 3 pour PS 3

La série des Diablo de Blizzard fait partie des jeux très prisés des joueurs. La version 3 sur PS 3 est très réussit, meilleure même que la version Pc. On retrouve le savoir-faire de Blizzard. Le jeu est bien réalisé tout en restant dans le classique.



Le point fort du jeu est la possibilité de jouer à quatre sur le même écran. Que ce soit en solo ou en multijoueurs le jeu est particulièrement plaisant. La prise en main est facile et rapide. Les différents niveaux de difficulté rendent le jeu accessible à tous, du débutant au pro.


On pourrait éventuellement reprocher au jeu un manque d'originalité, les 5 classes de personnages et l'histoire sont très typé jeu de rôle. Avec Diablo 3 on ne fait pas dans la découverte mais l'efficacité quitte à ressortir les veilles recettes du tout premier opus !

L'un des meilleurs jeux PS 3 proposé aujourd'hui à un prix très abordable.

vendredi 29 août 2014

Bulletstorm pour PS3

Bulletstorm est un jeu pour PS3 que vous trouverez à petit prix d'occasion.

C'est un jeu de tir (FPS) assez facile à prendre à main et particulièrement conseillé pour un débutant ou un joueur occasionnel.

Le jeu est assez violent, dans un univers brutal et démentiel. Il ne convient donc pas aux enfants.



Le jeu est très bien réalisé et fait preuve d'un peu d'originalité avec son lasso laser qui permet de capturer et projeter des ennemis. Les coups de pied qui permettent d'envoyer l'ennemi dans les décors ou en chute libre sont amusants et efficaces. Le sniper est intéressant à utiliser car il permet de téléguider (au ralenti) les balles, pas toujours facile avec des ennemis qui bougent mais très efficace. Autre originalité, on ne gagne pas d'or mais des skill points qui permettent d'acheter armes et munitions. Les skill points s'obtiennent assez facilement comme par exemple en tirant une balle en pleine tête.




Bulletstorm est un très bon jeu en solo. Par contre on ne peut pas jouer à deux sur un même écran et les options multijoueurs sont très limitées. Un pro du FPS finira probablement ce jeu très rapidement.

jeudi 28 août 2014

LittleBIGPlanet Karting

LittleBIGPlanet Karting est un jeu de karting pour PS3 proposé à prix budget dans la collection Essentials.

Parmi ses qualités, la possibilité de jouer à quatre joueurs sur le même écran et une prise en main facile. Le jeu est jouable par tous même si ses graphismes enfantins s'adresse plutôt aux gamins. Pour autant les adultes s'amuseront également. Un jeu à pratiquer en famille donc.



Son point fort est les multiples possibilités de personnalisation des personnages, karts et circuits. La création de ses propres circuits est très poussé tout en restant simple, la seule limite étant votre imagination. Vous pouvez même créer des décors et des mécanismes originaux complètement délirant !  LiitleBIGPlanet Karting est le jeu le plus poussé que je connaisse sur PS3 pour la création de circuit. Rien que pour cela il mérite d'être acheté.



Son point faible est un manque d'intérêt en solo et son univers enfantin peut déplaire.

Un bon jeu pour jouer en famille ou au mécano.

lundi 25 août 2014

Hearthstone : le quartier de la peste

Le quartier de la peste est une aventure payante pour le jeu Hearthstone.

On retrouve le même principe que pour le quartier Arachnides, je ne vais pas donc pas m'attarder (voir précédent article), c'est plutôt mauvais.

Ce quartier est loin de valoir le prix demandé, il vous permettra cependant de gagner de nouvelles cartes.



Au niveau normal on gagne facilement, à noter que les défis intermédiaires sont plutôt sympas en particulier celui du chasseur. En mode héroïque (à très vite oublier), le cheat des boss est tellement élevé que ça devient complètement ridicule.

Bref, ne dépensez pas 5 € pour ce quartier mais utiliser éventuellement l'or gagné en jeu pour le débloquer si vous êtes lasse des combats contre les autres joueurs.

Ses quartiers payants sont en tout cas un beau loupé et font sombrer l'intérêt de ce jeu.

Les 3 boss


Noth le Porte-Peste possède un pouvoir passif (donc constant) qui lui donne des squelettes 1/1 (5/5 en héroïque !) à chaque fois que vos serviteurs meurent. Pour compléter ce pouvoir il possède dans son deck des cartes qui lui permettent de détruire tous vos serviteurs ! Pour le vaincre privilégié des serviteurs ayant pas mal de point de vie et des sorts de guérison.

Herigan l'Impur inflige 2 points de dégâts (3 points et sans coût en héroïque) à votre serviteur placé à gauche. Il est assez facile à vaincre en normal.

Horreb vous inflige 3 points de dégâts (sans coût donc systématique à chaque tour en héroïque). Il possède également plus de point de vie. Il est cependant facile à battre en normal car l'une de ses cartes invoque une graine qui une fois détruite donne + 8 attaque à vos serviteurs. Il faut donc détruire cette graine en ayant des serviteurs de posés et prêts à attaquer pour gagner.


samedi 16 août 2014

BlazBlue Continuum Shift

BlazBlue Continuum Shift est un jeu de combat 2D pour PS 3 dans un univers manga. Il est plutôt bientôt réalisé mais manque de profondeur. Les décors ne sont pas destructibles et sont peu animés. Les combats ne se déroulent que sur un seul plan et uniquement du 1 contre 1. Il n'y a même pas la possibilité de combattre en équipe de 2.

Le mode légion qui permet de se constituer une armée de combattant est très décevant puisque au final ça se limite à une succession de combat en 1 contre 1. Le mode histoire ne faire guerre mieux, les cinématiques se limitant à une succession de dessin et de texte, le fait que la voix japonaise ne soit pas traduite n'améliore pas les choses !



Le jeu n'est pas mauvais pour autant, parmi les points positifs, une grande variété de personnage dont certains sont particulièrement déjantés avec une méthode de combats particulière. Autre avantage, le jeu est accessible à tous grâce à son mode débutant. Le jeu est jouable à deux joueurs sur le même écran, il se prête donc bien à des parties occasionnelles contre un ami de passage. Enfin dernier attrait, son petit prix, moins de 10 € d'occasion.




Au final, un jeu qui plaira aux fans de manga et de jeux de baston en 2D. Les autres joueurs se lasseront assez vite et préféreront un autre jeu.

vendredi 8 août 2014

Les astuces pour bien jouer au tarot


Le tarot peut sembler un jeu de cartes complexe, je vais donc faire une synthèse des principales règles :

- Vous devez jouer de la couleur demandée, si vous n'avez pas la couleur, vous devez jouer de l'atout. À l'atout il faut toujours monter y compris sur ses partenaires.

- L'Excuse n'est pas prenable, mais ne peut faire de plis. Elle doit cependant être impérativement jouée avant le dernier pli de la partie sinon elle est perdue.



- Le Chien est constitué aléatoirement de six cartes (une carte par une carte) pendant la donne. Il revient au preneur sauf en cas de garde contre le chien.

- L'écart est constitué de six cartes du jeu du preneur qu'il a choisi de retirer après avoir pris les cartes du chien. Ces six cartes lui sont acquises et forme une sorte de premier pli.



J'ai un bon jeu ?


Pour avoir un bon jeu au tarot il faut :

- Des bouts, minimum un.
- Des têtes, au moins un roi.
- Des atouts, au moins 6.

Un bon jeu est constitué de deux bouts, deux rois et huit atouts.

Le tarot étant constitué de 78 cartes, il existe quantité de variante de bon jeu, il est par exemple possible de gagner :

- sans avoir de tête mais en ayant beaucoup d'atout

- inversement avoir peu d'atout mais beaucoup de têtes

Cependant, il est facile de gagner une partie avec les 3 bouts mêmes en ayant des cartes faibles à côté. Par contre il est très difficile de gagner sans bout !





Comment enchérir ?


Suivant le jeu que vous possédez vous devez :

- Annoncer une petite si vous avez un jeu médiocre et que vous comptez sur le chien pour gagner.
- Annoncer une garde si vous avez un bon jeu et que vous pensez gagner même si le chien est mauvais.
- Annoncer une garde sans ou contre le chien si vous avez un très bon jeu qui peut se passer du chien et de l'écart.

     Bien que cela soit un peu aléatoire, il est normal que vous comptiez sur les cartes du chien pour améliorer votre jeu. Celui-ci comprend 6 cartes ce qui est beaucoup et il est donc raisonnable de penser qu'il y aura au chien quelques bonnes cartes. Quoi qu'il en soit, le chien est un atout pour le preneur. Au pire les mauvaises cartes du chien peuvent être retirées grâce à l'écart.



L'écart


     L'écart est pour le preneur le moment le plus stratégique de la partie. Les 6 cartes qu'il va retirer de son jeu vont conditionner le déroulement de la partie et la stratégie déployée. Il faut constituer l'écart en fonction des forces et faiblesses de son jeu.

Il est conseillé :

- De faire en sorte d'avoir au moins une coupe dans son jeu (ne pas avoir une couleur). Ceci permet en coupant de récupérer des points en s'accaparant les têtes de couleur adverse (roi, dame, etc.). Pour cela, il suffit de mettre dans l'écart les cartes d'une même couleur afin de ne plus les avoir dans son jeu.

- De mettre des têtes (dame, cavalier, etc.) qui pourrait tomber aux mains des adversaires. Imaginons par exemple que vous ayez une dame de pique seule, si vous la gardez dans votre jeu, vous la perdrez au profit de l'adversaire qui n'aura qu'à mettre le roi de pique pour gagner le pli.

      Un écart idéal vous permet donc d'avoir une coupe tout en mettant à l'abri quelques points.

      Si vous avez peu d'atout, il est préférable de n'avoir au maximum qu'une coupe afin d'éviter d'être épuisé à l'atout trop tôt et de perdre ainsi la main sur le jeu.

      N'oubliez pas qu'il vous est interdit de mettre des rois ou des bouts dans l'écart. Bien que cela soit possible, il serait stupide de retirer de votre jeu des cartes d'atout !



Comment jouer ?


Votre façon de jouer est différente suivant que vous êtes preneur ou défenseur.

Le preneur


Le but du preneur est de réaliser son contrat en marquant un maximum de point.

Pour cela, il doit d'abord :

- Jouer ces rois pour faire des plis et marquer des points.
- Jouer de l'atout s'il n'a plus de carte de couleur forte (rois) ou jouer une couleur qui a déjà été jouée.
- Prendre des points aux adversaires en essayant de s'emparer des têtes de couleur des adversaires (roi, dame) souvent grâce à une coupe.

Il doit éviter de jouer une couleur pour laquelle il n'est pas maître car cela permet aux adversaires de mettre sans risque un maximum de têtes de cette couleur donc de prendre des points.

Le preneur doit faire en sorte que son jeu reste un mystère pour ses adversaires. Il a un gros avantage sur ses adversaires, il est le seul à savoir quelles cartes il a retirées du jeu pendant l'écart.


Les défenseurs


     La défense est un jeu collectif, vous devez jouer en fonction de votre jeu mais également en prenant en compte le jeu de vos partenaires.

     Dans un premier temps, la défense doit déterminer quelles sont la ou les coupes du preneur. En général, il en a au moins une. Pour cela, il faut jouer toutes les couleurs en mettant une carte sans valeur. Ainsi si le preneur coupe, il ne gagnera que peu de point. Si le preneur ne coupe pas, les défenseurs doivent en profiter pour mettre un maximum de têtes (roi, dame, cavalier et valet).

     Les défenseurs ne doivent pas hésiter à varier le jeu et les cartes jouées afin de déterminer les forces et faiblesses du preneur. Il faut essayer d'épuiser les atouts du preneur soit en le faisant couper sur des cartes sans valeur, soit en relançant constamment de l'atout. Un défenseur qui a beaucoup d'atout ne doit pas hésiter à jouer de l'atout chaque fois qu'il en a l'occasion.

     Si l'un des défenseurs possède le 21 d'atout et qu'il pense que c'est un partenaire qui a le petit, il doit jouer celui-ci afin que son partenaire puisse mettre son petit sans aucun risque puisque protéger par le 21, carte la plus forte du jeu.




Le petit


     Le petit étant l'atout le plus faible, il peut facilement être pris par l'adversaire.



Pour éviter ceci :

- le preneur doit couper avec le petit le plus tôt possible sur une couleur ou s'il possède beaucoup d'atout, épuiser l'adversaire en atout.

- le défenseur doit jouer son petit après que le preneur est joué sur un pli gagné par un de ses partenaires ou sur une coupe différente du preneur.

     La chasse au petit est une technique qui consiste pour un joueur ayant beaucoup d'atout et de forte valeur (21, 20,19 etc.) à jouer constamment de l'atout afin d'épuiser en atout l'adversaire qui a le petit ce qui l'obligera à jouer celui-ci.

Par exemple, si vous avez le jeu suivant :



Vous pouvez partir à la chasse au petit, pour cela jouer de l'atout en commençant par le 21 puis le 20 puis le 19 en espérant que le petit va tomber !

Attention ! La chasse au petit ne doit pas être systématique ! Seul un joueur ayant beaucoup d'atout peut essayer de prendre le petit de l'adversaire. Par contre, si vous jouez en équipe et que l'un de votre partenaire lance la chasse au petit, il faudra que vous relanciez de l'atout dès que possible, même si vous avez peu d'atout, en espérant que votre partenaire n'est pas un imbécile qui a lancé la chasse alors qu'il n'a pas grand chose en atout.


L'Excuse


     L'Excuse est une carte subtile à jouer. Pour le preneur, il doit la jouer sur un pli sans valeur. Pour un défenseur, l'excuse doit être jouée sur un pli remporté par l'un de ses partenaires.

     Mais l'Excuse peut être joué pour éviter de jouer une carte dans son jeu. Par exemple pour ne pas monter à l'atout sur un pli sans importance et conserver ainsi un atout de valeur. De même l'Excuse peut être joué pour éviter de poser une tête (un roi) qui est coupé par l'adversaire.



     Bien jouer l'Excuse nécessite un bon timing, il ne faut pas vouloir sans débarrasser trop rapidement ni attendre le dernier moment pour la jouer. N'oubliez pas que si elle est jouée sur le dernier pli de la parti, elle est perdue et revient à l'adversaire.


La longue


     Une couleur est dite "longue" lorsque l'on y compte au moins 5 cartes. La longue peut être utilisée pour :

- épuiser l'adversaire en atout en le faisant couper sur votre longue.
- faire des plis après avoir épuisé la couleur et les atouts chez l'adversaire avec des cartes de faibles valeurs.

     Une longue peut être qualitatif avec des cartes de bon rang (roi, dame, cavalier) et/ou quantitatif avec un très grand nombre de cartes de la même couleur.

     La longue est une des armes essentielles de l'attaquant, un grand nombre de cartes dans une couleur, accompagné d'un nombre d'atouts importants forme un jeu imparable.

     La défense utilise souvent la longue pour épuiser le preneur en atout mais attention à ne pas faire tomber les figures en relançant trop souvent la même couleur !


mercredi 23 juillet 2014

Hearthstone : la malédiction de Naxxramas

La malédiction de Naxxramas est un donjon payant pour le jeu gratuit  Hearthstone de Blizzard. Le prix n'étant pas donné, on était en droit d'attendre une bonne extension. C'est loin hélas d'être le cas, on peut même parler de grosse merde concernant cette malédiction !

Le but est de gagner des duels contre des nouveaux héros gérés par l'ordinateur. Mais dès le départ ça pue. Dans Le quartier des Arachnides, les héros à affronter possèdent des pouvoirs abusifs mettant le joueur dans une situation d'infériorité.

Par exemple Anub'Rekhan peut invoquer des serviteurs 1/4 alors que notre pauvre paladin doit se contenter de serviteur 1/1. Pas convaincu ? Et bien en mode héroïque, Anub commence avec 45 points de vie et  le pouvoir d'invoquer des serveurs 4/4 !



Par contre l'IA est complètement nul, le héros adverse géré par l'ordinateur est tellement stupide que l'on gagne assez facilement. On comprend rapidement que Blizzard a très maladroitement caché son incapacité à mettre en place un jeu intelligent par un gros up du héros adverse. Pitoyable !

Au final le seul intérêt est de récupérer quelques cartes, nettement insuffisant vue le prix boutique annoncé pour les quartiers payants.



Une belle déception !

Vaincre les boss


Le quartier des arachnides étant actuellement gratuit, voici deux stratégies simples de constitution de deck pour vaincre, y compris en mode héroïque, les héros adverses :

- Anub' Rekhan : son pouvoir étant d'invoquer des serviteurs 1/4 et pire encore 4/4 en mode héroïque, il faut privilégier un jeu très offensif afin d'éliminer celui-ci rapidement, c'est assez facile en mode normale mais en héroïque et ses 45 points de vie, c'est le pire des 3 à vaincre.
- Grande Veuve Faerlina : son pouvoir dépend du nombre de cartes que vous avez en main. Pour la vaincre il faut absolument n'avoir que des cartes à 0 - 4 cristaux pour pouvoir les placer rapidement. Si vous avez plus de quatre cartes en main, c'est mort pour vous !
- Maexxna : le dernier boss est assez facile à vaincre, son pouvoir consiste à renvoyer vos cartes, il faut donc avoir un deck constitué de cartes coûtant peu de cristaux et surtout avec des serviteurs à 1 - 2 cristaux max avec charge ou cri de guerre. L'idéal étant d'avoir des serviteurs avec cri de soin et des serviteurs offensifs avec charge à moins de deux cristaux complétés par des cartes/pouvoir de soin pour votre héros.

jeudi 12 juin 2014

L'histoire des consoles de jeu

Histoire des consoles de jeux de salon est un petit livre de Philippe Roose qui relate les débuts hésitants des consoles de jeux.

La lecture est facile et ne nécessite pas de connaissance particulièrement en informatique ou électronique.



Cela rappellera la jeunesse des générations 70 et 80 avec un peu de nostalgie.

L'analyse des succès et échecs des différentes consoles est particulièrement intéressante et pertinente.

A lire donc.

dimanche 1 juin 2014

Hearthstone

Hearthstone est un jeu gratuit proposé par Blizzard. On y retrouve les personnages du célèbre jeu World of Warcraft sous forme de cartes à jouer. Le jeu est facile et rapide à prendre en main. Vous serez confronté à d'autres joueurs en 1 contre 1 d'un niveau identique au votre. La recherche d'une bataille est également rapide, le jeu ayant rencontré un succès important, il ne manque pas d'adversaire humain.

Comme tout jeux de cartes, la chance est prépondérante pour gagner, vous ne gagnerez pas à tous les coups et ne perdrez pas non plus systématiquement, quelques soit votre style de jeu et vos cartes. Vous êtes donc assez libre de jouer avec les cartes qui vous plaisent, il n'y a pas véritablement de stratégie gagnante mais plutôt une série de possibilité à exploiter en fonction des aléas du tirage.



La réalisation est assez sommaire, on regrettera par exemple la quasi absence d'animation et aucune 3D. Il est assez facile de progresser et gagner de l'or pour acheter de nouvelles cartes. Contrairement à d'autres jeux F2P, Hearthstone n'est pas bridé en version gratuite et vous pouvez évoluer sans sortir la CB.

Le jeu est assez équilibré mais on regrettera qu'il y ait trop de cartes "tueuses de serviteurs", cela enlève en partie l'intérêt de créer un serviteur puissant.

Pour conclure, Hearthstone est un petit jeu de cartes gratuit plutôt sympa.

mercredi 14 mai 2014

Les astuces pour jouer à la belote française

Ces astuces sont particulièrement efficaces dans le cadre d'une partie de belote classique. Pour voir plus clair dans votre jeu, pensez à ranger les cartes par couleur puis hiérarchie.

Comptez les cartes !


À la belote il est important de mémoriser les cartes qui ont été jouées par vos adversaires et votre partenaire afin d'essayer de deviner les cartes des autres joueurs. Le jeu ne comprend en tout que 32 cartes, vous avez 8 cartes visibles (les vôtres) et vous savez également qui a la carte d'atout qui a été retournée.

Il est en tout cas impératif de compter le nombre d'atouts qui ont été joués. Cela vous permettra entre autres de savoir si vos cartes de couleur risquent d'être coupées ou pas.

Jouez avec votre partenaire !


N'oubliez jamais que vous avez un partenaire. Il faut jouer en fonction de votre jeu mais également du sien. Pour savoir quelle carte votre partenaire aimerait que vous jouiez ou pour faire comprendre à votre partenaire quelle carte vous aimeriez qu'il joue, vous pouvez utiliser la technique de l'appel. Le principe assez simple consiste, lorsque vous en avez l'occasion, à vous défausser sur votre partenaire avec une carte de la couleur que vous aimeriez qu'il joue.

Exemple : l'adversaire a pris à l'atout pique et c'est votre partenaire qui démarre la partie en jouant l'as de trèfle.

L'adversaire joue le huit de trèfle.

C'est à vous de jouer et vous avez le jeu suivant :




Vous n'avez pas de trèfle, votre partenaire étant maître du pli vous n'êtes pas obligé de couper. C'est l'occasion de vous défausser et de faire un appel en jouant la dame de cœur. Vous donner ainsi quelques points à votre partenaire tout en lui signifiant que cela vous intéresse qu'il joue à cœur.

À noter qu'il existe différentes techniques d'appel, il est donc préférable avant de commencer une partie de belote de vous entendre avec votre partenaire sur la technique d'appel qui sera utilisée.

Il peut parfois être intéressant de couper même sur son partenaire pour sauver un atout, par exemple si le dix de pique était seul et donc prenable par l'adversaire lors d'un tour d'atout, vous auriez pu couper avec ce dix de pique pour prendre la main et ensuite jouer l'as de cœur.


Donnez vos points !


     Une partie peut se perdre à quelques points prêts. Dans la mesure du possible donnez vos 7 et vos 8, cartes sans point, à vos adversaires et mettez des cartes à points (dame, roi) quand c'est votre partenaire qui remporte le pli. Par contre il ne faut pas trop charger en donnant par exemple un As parce qu'il vaut des points à votre partenaire. Vous devez garder vos cartes maîtresses pour faire des plis !


Les impasses


     Une technique qui consiste à ne pas prendre un pli de faible valeur avec sa carte maîtresse dans l'espoir de réaliser un meilleur pli plus tard.

Exemple : vous avez l'as de pique et vous êtes le dernier à jouer, les autres joueurs ont joué le 7, le 8 et le valet de pique. Le pli a donc une valeur très faible. En plus de l'as, vous avez un neuf de pique. Vous pouvez donc décider de garder votre as pour effectuer un meilleur pli plus tard en jouant le neuf de pique. Vous renoncez donc volontairement à gagner le pli.

     Attention ! Les impasses sont très risquées, vous n'avez en effet aucune garantie que les joueurs joueront à nouveau du pique. De plus, même si pique est rejoué, la couleur peut être coupée par l'adversaire et vous perdrez alors votre As !

     Il est déconseillé de faire des impasses quand c'est l'adversaire qui a pris. Si vous avez pris et maîtrisez bien le jeu vous pouvez par contre tenter l'impasse.

La goulotte


     Un joueur est sous la goulotte quand il est le premier à parler au premier tour. C'est donc lui qui va recevoir les 2 ou 3 prochaines cartes qui suivent la carte retournée. C'est une position très avantageuse pour le joueur. Tout d'abord, il jouera en premier et décidera donc dans un premier temps de la tournure de la partie. Ensuite il peut espérer récupérer des atouts.

Par exemple, le joueur B est sous la goulotte et un As de pique a été retourné. Le joueur B peut espérer que derrière cet as il y ait d'autres cartes de pique et donc prendre.

     L'idéal dans ce cas est d'essayer de se souvenir des cartes qui ont été jouées la partie précédente. Lorsque l'as de pique a été joué, les autres joueurs ont-ils également joué du pique ? Si oui et dans ce cas il y a une forte probabilité qu'il y ait du pique derrière l'as.


Gagnez avec un jeu faible à l'atout


Il est possible de gagner à la belote même en ayant peu d'atout.

Par exemple, les 5 cartes ont été distribuées et c'est le 10 de pique qui est retournée. Vous avez le jeu suivant :



Prendre dans ces conditions peut paraître suicidaire puisque vous n'avez qu'une dame à l'atout. Cependant vous avez également 3 As soit en dehors des atouts la possibilité de faire 3 plis et de gagner pas mal de point. Vous pouvez donc tenter de prendre. Il faudra alors jouer vos atouts même s'ils sont petits afin de faire tomber le plus d'atouts possible et d'éviter ainsi que vos as soient éventuellement coupés. Si les atouts sont répartis équitablement parmi les joueurs, vous avez des chances de gagner avec ce genre de jeu.


Gagnez sans as


Il est possible de gagner à la belote sans as si vous avez suffisamment d'atouts et avec l'aide de votre partenaire.

Par exemple, après la distribution des cartes, le 10 de pique est retourné et vous avez le jeu suivant :



Vous pouvez prendre, il est possible que votre partenaire ait des as et que vous touchiez un as avec les deux cartes qu'il reste à distribuer.


Prendre des risques


Pour conclure, pour gagner à la belote il faut savoir prendre des risques sinon vous risquez d'attendre longtemps voire vainement d'avoir le jeu parfait. Et pendant ce temps d'attente, c'est l'adversaire qui va prendre et marquer des points !

jeudi 24 avril 2014

Choisir un jeu vidéo pour un enfant

Il existe un certains nombre de jeux vidéo donc le contenu (sexe et violence) sont inadaptés pour des jeunes enfants. Pour permettre aux parents de s'y retrouver, les éditeurs européens ont mis au point la signalétique PEGI (Pan-European Game Information) qui vient d'être validé par l'Assemblée nationale.


Le système de notation de PEGI est assez simple avec des pictogrammes qui indiquent la classe d'âge adaptée au contenu du jeu en termes de protection des mineurs. Ces pictogrammes apparaissent sur le devant et au dos de l'emballage. Il faut préciser qu'ils ne garantissent pas la jouabilité du jeu, un jeu classé PEGI 3 n'est pas forcément idéal pour un enfant de trois ans mais ne contient pas de contenu qui pourrait être traumatisant pour un petit.

Cinq classes d'âges ont été retenues : 3, 7, 12, 16 et 18 ans.

Pour compléter ce classement, des descripteurs aux dos de l'emballage donnent des informations complémentaires comme la présence de sexe dans le jeu.


Pour en savoir plus : PEGI

vendredi 4 avril 2014

Comment jouer à la belote ?

La première question à se poser à la belote concerne les cartes que l'on a en main. Sont-elles assez puissantes pour pouvoir prendre ?

Pour avoir un bon jeu il faut :

Des atouts, si possible Valet et 9.
Des As et des 10 de couleur.

Exemple de main :

Après la distribution des 5 premières cartes, c'est le 7 de carreau qui est retourné et c'est à vous de parler.

Vous avez les cartes suivantes :



Vous pouvez prendre avec ce jeu car vous avez le 34 à l'atout carreau et un as de couleur.


Par contre si vous avez le jeu suivant :



Vous ne pouvez pas prendre car vous n'avez plus le 9 de carreau et devenez trop faible à l'atout.

Par contre si personne ne veut de l'atout carreau, vous pouvez prendre au 2ème tour en choisissant l'atout coeur car vous avez le 34 à l'atout coeur et toujours un as de couleur.



Jouez vos cartes maîtres !


Que ce soit à l'atout ou pour une couleur, il faut toujours jouer de préférence vos cartes maîtres si vous en avez. Par exemple, jouez le Valet à l'atout, l'As pour une couleur.

Par contre ne pas jouer des cartes à fortes valeurs si elles ne sont pas maîtres sauf si c'est votre partenaire qui gagne le pli. Par exemple, ne pas jouer un 9 d'atout si le valet n'est pas tombé ou un 10 de couleur si l'As de la même couleur n'est pas tombé !



Atout ou couleur ?


     Pour savoir quand il faut jouer de l'atout ou au contraire une couleur, il suffit d'appliquer le principe suivant :
- lorsque vous ou votre adversaire prenez, il faut jouer l'atout tant que vos adversaires ont encore des cartes d'atout dans leurs jeux. Lorsque tous les atouts adverses sont tombés, vous pouvez alors jouer vos couleurs (As).
- lorsque c'est votre adversaire qui prend, il ne faut pas jouer atout mais vos couleurs en essayant de passer vos As et ceux de votre partenaire.

mardi 18 mars 2014

Les variantes de la belote

     Il existe de nombreuses variantes de la belote classique (voir mon article pour en connaître les règles). Certaines régions ont leur version locale. Voici les principales versions de la belote française, elles suivent les règles de la belote officielle avec quelques différences.

La belote classique avec annonce

     Avant de jouer la première carte chaque joueur annonce s'il possède dans son jeu :

- soit une suite de la même couleur,
- soit 4 cartes de la même valeur (hauteur).
- Carré de Valets (200 points)
- Carré de 9 (150 points)
- Carré d'As (100 points)
- Carré de 10, de Rois et Dames (100 points)
- Carré de 8 : aucun point.




     C'est le camp qui possède la plus haute configuration qui remporte les annonces. Il ne peut y avoir qu'un seul camp qui inscrit ses annonces.

     Les suites peuvent être des tierces (3 cartes qui se suivent : 20 points), des "cinquante" (4 cartes qui se suivent : 50 points) ou des "100" (5 cartes qui se suivent : 100 points). On peut également avoir des suites belotées, dans ce cas, on rajoutera la valeur de la belote à celle de la suite.

     Tous les carrés battent les suites. Un carré de 7 annule la partie. 

     Dans les suites, à longueur égale, c'est la hauteur qui les départage (une suite au Roi est plus forte qu'une suite au Dame). A hauteur et longueur égales, c'est la suite à l'atout qui sera la plus forte.


Les belotes originales

1. La belote de comptoir


     Le donneur distribue, à sa convenance, de 1 à 5 cartes. Tous les joueurs ont le même nombre de cartes.

     Après avoir regardé leur jeu, les joueurs parient sur le nombre de points qu'ils vont réaliser avec leurs cartes.

     Il n'y a pas d'atout, on ne peut donc pas couper. Chaque joueur doit fournir de la couleur demandée. Sinon, il défausse.

     La valeur des cartes :
  • Valet : 20 points
  • 9 : 14 pts
  • As : 11 pts
  • 10 : 10 pts
  • Roi : 4 pts
  • Dame : 3 pts
  • 7 et 8 : 0 pts

     Par exemple A propose de réaliser 15 points, B surenchérit à 20 points, C surenchérit à 21 points. Du coup, A surenchérit à 25 points et ainsi de suite...

     Le joueur qui a gagné l'enchère doit réaliser le nombre de points qu'il s'est engagé à faire. Faute de quoi, il perd. Il doit alors payer sa tournée !


2. La belote pour jouer à moins de 4 joueurs

     Chacun joue pour soi. On distribue 6 cartes puis 3 (9 cartes par joueur) et on retourne la dernière carte du talon avant de commencer le jeu. 

     Le preneur perd si un autre joueur a plus de points que lui. On se partage alors les points du perdant.


3. La belote coinchée

     Les mêmes règles que pour la belote classique mais avec la possibilité de coincher c'est à dire de contrer l'adversaire qui a pris. On coinche lorsque l'on estime que l'adversaire qui a pris à un mauvais jeu. L'adversaire, s'il est sûr de son jeu peut alors surcoincher. La valeur des points marqués est doublée (coinche) voire triplée (surcoinche).

     En atout il n'est pas obligatoire de monter sur le partenaire. A la couleur, on peut se défausser sans surcouper sur son partenaire. En revanche, quand on le peut, on doit monter sur l'adversaire en Atout et jouer Atout faute de couleur, sur une coupe adverse.


4. La belote moderne

     Les mêmes règles que pour la belote simple mais avec la possibilité de choisir :


  • La couleur de l'atout.
  • Le contrat Sans Atout.
  • Ou le contrat Tout Atout
  • Il est également possible de coinché et surcoinché.
    
      Après la 1ère donne de 5 cartes, chacun peut soit :
- passer
- déterminer la couleur d'Atout
- annoncer "Sans Atout"
- annoncer "Tout Atout"
     
     Quand un joueur a ouvert en annonçant son choix d'une des quatre couleurs comme Atout; chacun des autres joueurs ne peut surenchérir qu'en annonçant Sans Atout ou Tout Atout qui est l'enchère la plus haute.
     
     Suivant le choix de l'annonce, les règles suivantes s'appliquent :
- couleur d'Atout : règles de la belote classique
- Sans Atout : il n'y a pas d'atout, l'ordre des cartes est celle des couleurs (As, 10 etc.) de la belote simple.
- Tout Atout : toutes les couleurs sont des atouts (avec impossibilités de couper), l'ordre des cartes est celle de l'Atout (Valet, neuf, etc.).

mercredi 5 mars 2014

Dead Island pour PS 3

Proposé dans la gamme Essentials pour 15 à 20 €, Dead Island "Game of the year edition" est un jeu PS 3 où il faut survivre à une horde de zombie dans une île autrefois paradisiaque. Ce jeu d'action est particulièrement violent et sanglant avec un massacre de zombies à coups de machette. Les combats se terminent souvent avec têtes et bras coupés dans un flot de sang. Il y a également un petit côté jeu de rôle avec un personnage qui gagne de l'expérience et des compétences. On trouve également différents types d'armes qui peuvent être améliorées. Le jeu reste cependant assez simple.

La réalisation est excellente, les graphismes et les animations sont réussis. On apprécie entre autres les changements de décors, passant de la plage et ses bungalows à la ville en perdition puis la jungle pour terminer par une prison.



Dead Island n'est cependant pas parfait. Il n'y a rien à reprocher côté réalisation mais par contre le gameplay souffre de quelques petits défauts :
1. Les zombies finissent toujours par réapparaître, c'est soûlant de devoir tuer x fois les mêmes zombies surtout que les quêtes vous font souvent prendre les mêmes chemins.
2. L'endurance, la durabilité des armes et la quantité de munitions sont trop faibles : en combat on se trouve très rapidement en manque de tout, c'est particulièrement chiant et frustrant.
3. Les dégâts que l'ont subis aux corps-à-corps sont excessifs, certains zombies vous tuent en deux coups seulement !



Ces défauts gâchent fortement le plaisir de jouer. Dommage ! Certes on possède des vies illimitées et les points de sauvegarde ne sont jamais loin mais Dead Island reste un jeu assez énervant et répétitif. Le scénario très classique est cependant intéressant.

Au final, Dead Island est un jeu doté d'une belle réalisation mais réservé aux adeptes du massacre de zombie à répétition.

mardi 11 février 2014

Dungeon Siege 3

Dungeon Siege 3 est un jeu de rôle et d'action pour PlayStation 3. L'une de ses qualités principale est d'être jouable en solo ou à deux en local et jusque quatre joueurs en réseaux.

Ce jeu à la Diablo est très classique dans son scénario, sa réalisation et sa prise en main. Il est facile à jouer et ne nécessite pas d'être un pro ou un fan des jeux de rôle. Sa réalisation est correcte, rien d'extraordinaire mais aucun défaut.



Un jeu qui plaira donc à tous, particulièrement conseillé si vous cherchez un jeu jouable à deux joueurs sur un même écran.



Le jeu n'étant pas nouveau, vous le trouverez d'occasion pour 15 euros environ.

vendredi 24 janvier 2014

Musique épique et cinématique Final Fantasy

Si vous aimez la musique épique, les très belles cinématiques de la saga Final Fantsay et autres bandes annonces, vous allez adorer cette vidéo.


jeudi 23 janvier 2014

Gagner facilement de l'argent dans Gran Turismo 5

Pas assez de crédit pour acheter la voiture de vos rêves dans le jeu pour PS 3 Gran Turismo 5 ? Il existe pourtant un moyen simple et rapide de gagner des centaines de milliers de crédit.

Pour cela, allez dans le Mode GT  puis événements saisonniers. Choisissez la course Dream Car Championship. Dans votre garage, prenez une voiture assez faible en puissance, voici l'occasion de rouler avec une pelle-à-merde !

Il ne vous reste plus qu'à disputer une course. Vous allez forcément arriver bon dernier et pourtant empocher plus de 500 000 crédits ! Avec une 2 CV vous pouvez même approcher les 1 million de crédit.  Et cela grâce au réglage des différences de performance qui vous octroie un important bonus. Concrètement plus votre voiture est faible plus le bonus est élevé. Vu qu'il n'y a que 5 tours à faire, c'est de l'argent vite gagné !



Un autre moyen pour gagner de l'argent et de nouvelles voitures est de choisir les épreuves B spec. Choisissez ensuite une course et un pilote, pour gagner une course il suffit de motiver le pilote en lui demandant de temps en temps d'accélérer. L'inconvénient c'est que pendant ce temps vous ne jouer pas puisque c'est la console qui pilote les voitures. L'avantage est de gagner des voitures de courses, parfois différentes de celle débloquées en A-spec. Si vous allez assez loin en B spec, vous pourrez même gagner dans les derniers niveaux la fabuleuse Red Bull X2010 S.Vettel.



 Red Bull X2010 S.Vettel est un prototype imaginaire qui utilise le meilleur de la technologie automobile de course. La voiture est si rapide (avec 1 566 ch et un PP de 977) que même une formule 1 passe pour une trottinette en comparaison. C'est donc l'ultime voiture de course dans ce jeu !

jeudi 9 janvier 2014

War Leaders

War Leaders est un petit jeu PC de gestion et stratégie édité par Micro Application. Il propose de revivre la seconde guerre mondiale comme chef de guerre. J'ai trouvé ce jeu en solde pour 1 €. Il est très classique dans sa conception avec une réalisation assez faible (graphisme moche, peu d'environnement sonore, etc.), ce n'est pas trop gênant pour ce type de jeu. Le problème est que l'IA est assez nul, pour gagner il suffit de multiplier les conquêtes en attaquant des territoires non défendus, on arrive assez facilement et rapidement à se constituer un empire. En prenant la France je n'ai eu aucun mal à gagner contre l'Allemagne et l'Italie, terminant la guerre en 1940 par une écrasante victoire.

Par ailleurs, le jeu est déséquilibré, les ressources en or et métaux sont souvent insuffisantes. Ainsi avec l'Allemagne je ne pouvais pas construire de bateaux car je n'avais pas de ressource sur mon territoire. Très chiant dans le genre...



Pour les combats ce n'est pas ça non plus, les unités qui peuvent bombardés sont ultra favorisé en particulier les avions et les bateaux, là encore pour gagner il suffit d'attaquer à distance, même les bunkers n'offrent pas une défense significative. Le pompon vient avec les bateaux de guerre qui peuvent atomiser vos troupes à distance sans aucun moyen de se défendre ou d'attaquer.

Au final, War Leaders est un mauvais jeu, à oublier.