jeudi 24 janvier 2013

Command and Conquer Tiberium Alliances


Command and Conquer Tiberium Alliances est un jeu gratuit jouable sous navigateur internet. Il ne nécessite aucune installation et sa prise en main est rapide.

Il reprend l'univers de la célèbre série Command and Conquer dans un jeu orienté joueur contre joueur. Le but est assez simple et se déroule en trois temps :

1. Collecter les ressources de vos bases.
2. Améliorer vos bâtiments.
3. Attaquer des bases ennemies.
4. Utiliser les points de rechercher pour améliorer ses forces offensives et défensives, acquérir de nouvelles bases.

Images du jeu CandC Tiberium Alliances


Le jeu est surtout intéressant en alliance. Une alliance peut regrouper jusqu'à 50 joueurs. Le but d'une alliance est de contrôler le plus de reliques possible. Les reliques dispersées sur la carte (les plus importantes étant au centre) rapportent des bonus (plus de ressources, etc.).

La diplomatie permet aux alliances de passer différents accords (pacte de non-agression, alliance, neutre ou ennemis). On regrettera cependant que les joueurs ne respectent pas la parole donnée, la trahison étant monnaie courante dans ce jeu.

Le contrôle des reliques est l'objet de bataille entre alliance. Il est dommage cependant que la stratégie suit un principe très primaire qui se limite a "le premier qui attaque gagne" d'où de nombreuses attaques en traître.

La compétition entre joueur se traduit par un score et un classement. Mais là encore le jeu fait dans le primaire puisque pour être bien classé il suffit de jouer beaucoup en utilisant des crédits. Command and Conquer Tiberium Alliances fait donc partie de ces jeux où l'on paye pour avoir des chances de gagner (pay for cheat).

Techniquement le jeu souffre d'une réalisation austère qui donne l'impression de revenir dix ans en arrière. On n'aimera donc pas ce jeu pour sa qualité graphique. Cependant ce n'est pas trop gênant pour ce type de jeu de stratégie.

Pour essayer gratuitement Command and Conquer Tiberium Alliances : tiberiumalliances


mardi 22 janvier 2013

Spellforce 2 - Shadow Wars

Le jeu étant relativement ancien on le trouve à prix budget.

Pour ma part j'ai acheté la version collector en solde à la Fnac pour 30 euros. Pour une fois la version collector vaut vraiment la peine. On trouve en effet comme bonus une boussole, un cédérom de la bande original, un jeu de cartes, une affiche de l'arborescence des compétences, douze cartes postales, une carte en tissu. Une version collector de grande qualité qui vaut largement ces 30 euros. En bonus également des équipements et armes supplémentaires pour votre avatar dans le jeu.

Passons aux jeux proprement dit. Bien réalisé et doté d'un excellent scénario, ce jeu d'action/stratégie est assez prenant. L'originalité est sa dimension jeu de rôle avec un avatar, rapidement rejoint par d'autres compagnons qui évolue et gagne de l'expérience ce qui vous permet d'acquérir de nouvelles compétences. Vous pourrez ainsi monter différentes classes, guerrier, archer, soigneurs, mages ou multigenre. L'avatar et ses compagnons sont bien plus puissant que les autres unités du jeu (hormis les titans).

Le jeu propose trois types de campagne :
- épique avec un très bon et long scénario, plus de 60 heures de jeu, ponctué par des cinématiques.
- coopératif pour trois joueurs en ligne
- bataille multijoueur jusqu'à 5 joueurs.

De quoi vous occupez pendant un petit bout de temps.

Le seul mais pesant défaut du jeu est une intelligence artificielle trop faible. Vous êtes constamment obligé de tout contrôlé sous peine de vous faire écraser par l'adversaire. Pire encore pour compenser la stupidité de l'ordinateur, l'éditeur a eu une fâcheuse tendance dans la campagne épique à donner trop de puissance à l'adversaire. On se bat au mieux à 1 contre 2 et souvent bien pire. Pour gagner il faut souvent éviter de se faire massacrer en début de partie face au surnombre pour par la suite développer sa base et son armée.

La stratégie est, hélas, beaucoup trop primaire, construire rapidement en cliquant partout et se constituer une masse de militaire pour ensuite envahir la base ennemie. D'où la désagréable impression d'être revenu 10 ans en arrière pour ce qui est de l'intelligence développée.

Au final Spellforce 2 est un bon jeu mais souffre d'une IA trop perfectible pour se hisser au top. Mais à prix budget c'est une bonne affaire !

Achetez le jeu : Spellforce 2

Dungeon siege 2


Sortie il y a quelque temps, on trouve ce jeu à prix budget.

J'ai acheté l'édition colllector pour 15 euros neuf, une affaire.

Dungeon Siege 2 est un jeu de rôle classique mais très bien fait avec un scénario long et bien conçu et une difficulté bien réglée.

Vous progresserez avec votre avatar avec des compagnons qui vous rejoindront aux cours de vos aventures.

La réalisation souffe un peu de la relative vieillesse du produit mais reste bonne. Très bonne jouabilité sauf pour le système de sauvegarde pas terrible.

Originalité du jeu, la possibilité de recruter un monstre, vous l'achetez bébé puis il grandit grâce à la nourriture que vous lui donner. Suivant ce qu'il mange (arme, armure, potion, etc.) il se développe différemment . Amusant et originale.

Le jeu n'est ni avare de drop ou d'or. Et votre avatar a un choix de compétence importante avec possibilité de mélanger des classes.

Seul défaut, le jeu est très linéaire, obligation de suivre la trame du jeu et aucune liberté de mouvement.

Classique et bien fait, ce jeu de rôle à prix budget tient toutes ses promesses !

Trop cher les jeux ?


Les jeux vidéo ont toujours été chers, même s'il est possible aujourd'hui d'acheter des jeux budgets ou de faire les soldes !

Au début, alors que les jeux étaient minimalistes, avec un coût de développement extrêmement faible, ils étaient vendus malgré tout très chers car disaient les éditeurs : "Le marché est très petit donc peu de clients doivent payer cher un produit qui se vend en petite quantité".

Puis arrivèrent l'époque des ordinateurs familiaux et autres consoles de salon, les jeux étaient un peu plus complexes mais le coût de développement restait faible avec un marché significatif. Pourtant les jeux étaient aussi chers qu'à l'époque du premier Pong. Pourquoi ? Car disaient les éditeurs : "Il y a les pirates, toutes ces copies qui circulent nous obligent à vendre cher les jeux".

Aujourd'hui, le marché du jeu vidéo est considérable, le piratage relativement faible (malgré internet), pourtant les jeux sont toujours si chers. Raison invoquée par les éditeurs, le coût de développement des jeux est tellement élevé que cela justifie de vendre les jeux aux prix fort.

Vous remarquez que cette petite histoire s'applique également à la musique.

 Difficile de dire qui perd gagne à ce petit jeu entre les éditeurs qui cherche toujours à vendre aux plus chères et le grand public qui par la force des choses, face à des prix pas grand public du tout, cherche des solutions alternatives et finit toujours par trouver du gratos copyright "pirate" !

Les joueurs du Web


A une époque pas si lointaine, 15 ans en gros tout de même, l'univers des jeux vidéo et en particulier les jeux sur le net étaient réservés à quelques passionnés, une sorte d'élite disposant du matériel (Pc, connexion, etc.) et de beaucoup de temps...

Aujourd'hui les jeux sur le web sont devenus très grand public et la plupart se pratiquent, comme le Monopoly, de 7 à 77 ans ! Les Free to Play sont des exemples typiques de ces jeux tout publics.

Avantage, le nombre de clients importants donne aux éditeurs de gros moyens et a amené une saine concurrence dans un domaine autrefois négligé.

L'inconvénient, beaucoup (trop) de joueurs douteux qui distillent une ambiance catastrophique. De plus il n'est pas si facile pour un joueur expérimenté de 40 ans de s'entendre avec un Kewin débutant de 11 ans !



On trouve aujourd'hui 3 types de joueurs :

- Les occasionnels : ils jouent peu et à des jeux simples de type sociaux Le budget et le temps consacré aux jeux est très limité.
- Les casuals : ils jouent souvent mais reste modérés. Ils consacrent un certain budget et un temps non négligeable à jouer mais conservent d'autres centres d'intérêts.
- Les nolifes : ils sont passionnés voire drogué par les jeux vidéo, le temps passé à jouer est considérable et le budget n'a pas de limite. Dans les cas les plus extrêmes, le joueur (gamer) n'a plus de vie sociale en dehors du jeu (nolife = aucune vie).

Pure Pinball : un bon flipper


Un jeu de flipper ancien mais compatible tout PC et que vous pourrez trouver pour quelques euros voire quelques centimes d'euros d'occasion.

Ce jeu fait partie des rares jeux qui ne souffre pas trop de leur ancienneté.

Il propose 3 tables de flipper avec de bon graphisme même s'il date un peu avec entre autres de très nombreuses vues en 3D.

Le mouvement de la balle est particulièrement réussi et réaliste, même si ça ne vaudra jamais un vrai flipper, ce jeu s'avère des plus amusants avec de nombreux bonus à débloquer, des tables plus ou moins faciles et une difficulté bien dosée. L'ambiance sonore est plutôt bonne, dans l'esprit flipper.

 Bref un bon jeu de flipper, quasi gratuit. Vous n'y passerez certes pas un WE entier, mais ce jeu vous détendra de temps en temps pour quelques parties défouloir.

Achetez ce jeu : Pure Pinball

TrackMania

C'est un jeu de voiture très connu et surtout gratuit !

Le concept du jeu est des plus simples avec une course contre la montre sur différents circuits parfois très acrobatiques. Le jeu est en effet 100% arcade pure et dure, les amateurs de simulation n'aimeront pas du tout.

Les circuits sont très variés mais souvent courts avec les mêmes types d'obstacles et des graphismes peu variés. Les véhicules sont tous les mêmes avec cependant la possibilité de changé les couleurs.

Vous pouvez soit jouer en solo, soit en réseau, soit sur le Web mondial. Il existe quantité de serveur qui propose chacun des circuits fait maison. Il est un peu difficile de s'y retrouver au début, mais on finit par avoir des serveurs favoris !

Techniquement le jeu est bien réalisé, rien d'exceptionnel mais rien à reprocher non plus. On regrettera un manque de variétés et de possibilité de jeu, c'est uniquement arcade. Si vous devenez un fada du jeu, vous pourrez créer vos propres circuits et propre serveur ! Il existe également une version payante du jeu plus complète que la version gratuite. Cela dit la version gratuite est amplement suffisante dans un premier temps.

Je ne vais pas m'attarder plus longtemps sur ce post, le jeu est d'une simplicité enfantine et pouvoir affronter gratuitement des joueurs du monde entier s'avérer assez jouissif même si le jeu peut lasser du fait de son manque de profondeur. Un plus, votre classement au niveau mondial mais également national, régional et même départemental !

Je vous conseille en tout cas fortement d'essayer en vous rendant sur le site officiel : Trackmania

Lexique de la belote classique sans annonce


Voici un petit lexique de la belote classique sans annonce, à apprendre par coeur si vous voulez passer pour un champion !


Affranchir : jouer de manière à rendre maîtresse une carte qui ne l'était pas en début de jeu.
Annonce : déclaration des combinaisons qu'un joueur a dans son jeu, l'annonce doit se faire en jouant la première carte du premier pli et être montrée au second pli.
Appel : indique à son partenaire la couleur qu'on aimerait lui voir jouer grâce à la carte que l'on vient de jouer.
Arrêt : jouer une carte empêchant l'adversaire d'utiliser une couleur.
Atout : couleur l'emportant sur les trois autres.
Attaquer : jouer la première carte du pli.
Autonome : une couleur est dite autonome quand un joueur a dans sa main toutes les cartes maîtresses de cette couleur.
Avoir la main : être le premier à jouer après avoir remporté un pli. Au début du jeu, la main revient au joueur placé à la droite du donneur.


Belle : partie supplémentaire joué pour départager 2 équipes à égalité.
Belote : consiste à avoir dans son jeu le roi et la dame d'atout. Permets de marquer 20 points mais à la condition d'annoncer cette combinaison en disant "belote" en jouant l'une des 2 cartes puis "rebelote" en jouant la seconde.
Bergère : dernière carte du talon, retournée après la donne (jeux à  2 ou 3) à titre indicatif.


Capot : une équipe qui n'a fait aucun pli est capot, l'équipe gagnante marque alors 252 points.
Charger : jouer une carte valant des points quand c'est son partenaire qui remporte le pli.
Chuter : perdre alors qu'on a pris. Dans ce cas l'adversaire marque 162 points.
Couleur : famille de cartes différentes de l'atout.
Coupe :
- On coupe avant la distribution des cartes pour séparer le tas de carte en 2.
- On coupe en jeu avec l'atout quand on n'a pas la couleur demandée et que l'adversaire est maître du pli. La coupe est facultative lorsque c'est le partenaire qui gagne le pli.


Déclaration : indication de la décision du joueur (prendre, passer, etc.).
Dedans : perdre alors qu'on a pris. Dans ce cas l'adversaire marque 162 points.
Défausser : jouer une carte autre que l'atout à défaut de la couleur demandée.
Défense : équipe qui n'a pas prise.
Dix de der : prime de 10 points revenant à l'équipe qui a remporté le dernier pli.
Donne : distribution des cartes.
Donneur : joueur distribuant les cartes.


Enchère : opération fixant la couleur d'Atout.
Entame : première carte jouée.
Envoyeur : joueur qui a choisi la couleur de l'atout.


Impasse : consiste à essayer de gagner un pli avec une carte non maîtresse en espérant que l'adversaire qui à dejà jouer à garder dans sa main sa carte maîtresse. Exemple : jouer un 10 de couleur en pensant que l'adversaire qui vient de jouer à garder l'as dans son jeu.


Jeu (ou main) : toutes les cartes qu'un joueur possède.


Levée (pli) : les quatre cartes ramassées par le joueur ayant gagné.
Litige : lorsque les équipes sont à égalité (81 points chacune), l'équipe qui a pris ne marque ses points que si elle remporte la prochaine donne.


Main : toutes les cartes que possède un joueur.
Maldonne : mauvaise distribution des cartes.
Marque : inscrire les points gagnés par chaque équipe.
Monter : fournir une carte plus haute que celle jouée. Il est obligatoire de monter à l'Atout.


Partie : jouer à la belote jusqu'à ce que l'une des 2 équipes atteignent ou dépassent mille points.
Pli : les 4 cartes ramassées par le joueur ayant gagné.
Points : sont obtenus en totalisant la valeur des cartes gagnées pour chaque équipe plus les annonces.
Prendre : fixer la couleur d'Atout. L'équipe qui a pris doit marqué un minimum de 82 points sinon elle perd (elle est alors dedans).


Quarante cinq : en Atout, la valeur des trois cartes Valet + 9 + As.


Rebelote : annonce faite en jouant la seconde carte de la belote.
Renonce : faute, tricherie qui consiste à ne pas avoir jouer la couleur demandée tout en ayant la couleur dans son jeu.
Retourne : carte retournée par le donneur après le premier tour de distribution des cartes.


Sous-couper : couper une couleur mais avec un atout plus faible que celui de l'adversaire qui a, lui aussi, coupé.
Surcouper : couper une couleur avec un atout plus fort que celui de l'adversaire qui a, lui aussi, coupé.


Trentre-quatre: avoir le valet et le 9 d'Atout dans son jeu.

La défausse à la belote


La défausse dans le jeu de cartes de la belote française consiste à jouer une carte de couleur différente que celle qui est demandée.

La défausse permet :
1. De se débarrasser de ses mauvaises cartes.
2. De donner des points à son partenaire
3. De se ménager une coupe.


Prenons un exemple, l'équipe A et B est opposée à l'équipe C et D. L'atout est à pique. C'est l'équipe A-B qui a pris.
D joue le 7 de coeur. A joue l'As de coeur. C joue le 8 de coeur. B n'a pas de coeur, comme c'est le joueur A (son partenaire) qui est maître du pli, il peut se défausser.

1. B a le jeu suivant : as de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 10 de trèfle, roi de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 7 de carreau, la carte la plus faible de son jeu.

2. B a le jeu suivant : as de carreau, dame de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 10 de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 10 de trèfle. Il sauve ainsi 10 points qui auraient été perdus si l'adversaire avait eu et joué l'as de trèfle. On parle dans ce cas de dix sec.

3. B a le jeu suivant : 8 de carreau, dame de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 7 de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 7 de trèfle car cela lui permet d'avoir une coupe à l'as de trèfle.

Savoir prendre à la belote classique


L'une des difficultés à la belote pour un débutant est de savoir quand prendre. Pour rappel, prendre est un risque car si vous perdez vous ne marquez aucun point alors que l'adverse marque la totalité des points (162). Certains débutants ou mauvais joueurs ont tendance à ne quasiment jamais prendre par peur du dedans. Pourtant pour gagner à la belote, il faut prendre des risques, laissez à l'équipe adverse l'initiative de prendre est une mauvaise idée qui conduit à perdre la partie.

Il faut donc prendre chaque fois que possible.

Vous pouvez prendre à la belote si vous avez :
- quelques atouts, 2 minimum si vous avez le 34 (valet + 9). Plus de 2, en général 4, s'il vous manque le valet ou le 9.
- des bonnes cartes de couleurs avec des As et des dix.

Voici quelques exemples pour comprendre quand il faut prendre ou pas à la belote.
Vous êtres sous la goulotte (premier joueur à parler), les 5 cartes ont été distribuées et un 7 de pique a été retourné.

1. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, 10 de pique, dame de pique et 8 de pique.
Un jeu excellent à l'atout, vous devez donc prendre.

2. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, dame de pique, 7 de coeur et 8 de carreau.
Même si vous avez deux mauvaises cartes de couleur, votre jeu est suffisamment fort à l'atout pour prendre.

3. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, dame de trèfle, 7 de coeur et 8 de carreau.
Trois mauvaises cartes de couleur mais 3 atouts dont le 34. Bien que ce jeu soit moyen, vous pouvez prendre mais il y a un risque. N'oubliez pas cependant que vous avez un partenaire pour vous aider et qu'il reste 2 cartes à toucher.

4. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, dame de pique, dame de trèfle, as de coeur, as de carreau.
Votre jeu est assez faible à l'atout mais vous avez 2 as, vous pouvez donc prendre.

5. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, as de trèfle, dame de trèfle, as de coeur et as de carreau.
Un jeu très faible à l'atout mais vous avez 3 as. Vous pouvez donc prendre, le seul risque est une mauvaise répartition des atouts (avec un adversaire qui en aurait beaucoup et pourrait couper vos as).

6. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, as de trèfle, as de coeur, 10 de coeur et as de carreau.
Vous avez un très bon jeu de couleur mais très faible à l'atout. Il est cependant possible de prendre et gagner avec ce type de jeu mais le risque de perdre est important.

7. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, as de trèfle, as de coeur, dame de coeur et 7 de carreau.
Votre jeu est trop faible pour pouvoir prendre. Par contre c'est un bon jeu pour aider votre partenaire s'il prend.

8. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, 10 de trèfle, dame de coeur, roi de carreau et 7 de carreau.
Un jeu mauvais qui vous permet ni de prendre ni même d'aider de façon significative votre partenaire.

9. Vous avez le jeu suivant : 9 de pique, dame de pique, 8 de pique, as de trèfle et dame de coeur.
Avec 4 atouts dont le 9  et un as vous pouvez prendre. Votre jeu a cependant une faiblesse, vous n'avez pas le valet d'atout ni de carte haute (As - 10) pour protéger votre 9 d'atout. Il y a risque de perdre si l'adversaire a le valet d'atout plus d'autres cartes d'atouts.

On pourrait multiplier les exemples mais ces 9 types de mains vous donnent déjà une idée précise du jeu qu'il faut avoir pour prendre.

Il faut également prendre en compte votre position à la table de jeu. Etre sous la goulotte (1er à parler et à jouer) est un avantage sérieux qui permet de prendre avec davantage de risque. Inversement si c'est l'adversaire qui est sous la goulotte, il ne faut alors prendre qu'avec un bon voire un très bon jeu.

Jouer ses cartes maîtres à la belote


A la belote il est important de garder la main en faisant un maximum de plis. Pour cela il faut impérativement jouer ses cartes maîtres. Une erreur de débutant consisterait à garder ses bonnes cartes pour la fin et à se débarrasser au début du jeu de ses mauvaises cartes.

Prenons un exemple, l'équipe A-C joue contre l'équipe B-D. Le joueur D a pris à pique et le joueur A est sous la goulotte.

Le  joueur A possède le jeu suivant : 7 de pique, As de carreau, 10 de carreau, As de coeur, dame de coeur, 7 de coeur, roi de trèfle, 8 de trèfle.
Le joueur A doit jouer ses cartes maîtres afin de marquer un maximum de points.

Pour cela il commence par :
1. Jouer l'As de carreau : il n'a que deux cartes à carreau, l'As devrait normalement passer (ne pas être coupé à l'atout).
2. Puis jouer l'As de coeur : il a trois cartes à coeur, le risque de coupe est un peu plus important mais relativement minime.
3. Après avoir joué ses 2 as, les options pour le joueur A sont assez limitées.
Il ne doit surtout pas jouer son 7 de pique, c'est la couleur de l'atout et il ne faut jamais jouer de l'atout quand c'est l'équipe adverse qui a pris.
Jouer son 10 de carreau est risqué, il y a déjà eu un tour à carreau et il est assez rare qu'une couleur fasse 2 tours complets sans être coupée. Le 10 de carreau est cependant la seule carte susceptible de remporter un pli.
Il peut également jouer son 7 de coeur, cette carte ne vaut rien et il n'a donc rien à perdre à la sacrifier.
Mais il peut également jouer le 8 de trèfle en espérant que l'As de trèfle appartient à son partenaire.

Pour ma part je jouerais le 10 de carreau sur le principe "ça passe maintenant ou jamais" puis ensuite le 7 de coeur, considérant que l'adversaire a probablement l'As de trèfle.


Une fois que vous avez joué vos cartes maîtres (vos As et éventuellement les 10 de couleur), vous êtes par la suite libre de  jouer les cartes au hasard. Essayez cependant de jouer une couleur où votre partenaire a une chance d'avoir une carte maître.

Quand jouer de l'atout à la belote ?


Il n'est pas facile pour un joueur débutant de savoir quand et comment jouer de l'atout à la belote.

Le principe est pourtant assez simple :
1. Quand votre équipe a pris, il faut jouer de l'atout tant que l'adversaire a de l'atout. Le but est alors d'épuiser les atouts de l'adversaire afin de se rendre maître du jeu et d'éviter des coupes à
l'as.
2. Quand c'est l'équipe adverse qui a pris, il ne faut jamais jouer de l'atout. Si vos adversaires ont pris, c'est qu'ils sont forts à l'atout, il est donc préférable d'éviter la couleur de l'atout.

Il existe cependant des exceptions à ce principe :
1. Vous pouvez jouer de l'atout si vous êtes plus fort en atout que l'adversaire bien qu'il ait pris.
2. Vous pouvez hésiter à jouer de l'atout avec une carte forte (10 et +) quand votre partenaire a pris mais que vous ne savez pas qui a le valet.


Prenons quelques exemples, c'est au joueur B à jouer, l'atout est à pique et c'est son partenaire qui a pris. Personne n'a encore joué de l'atout.

1. B a le valet et le 7 de pique : il doit alors impérativement jouer son valet puis ensuite son 7 de pique.
2. B a juste le valet de pique : il doit toujours jouer son valet de pique puis essayer de jouer une couleur qui permettra à son partenaire de prendre la main.
3. B a juste le 7 de pique : il doit encore jouer de l'atout avec son 7 même s'il sait qu'il va perdre la main car il est important pour son partenaire de faire au moins un tour d'atout.
4. B a juste le 10 de pique : il est assez délicat pour le joueur de jouer de l'atout. Si l'adversaire a le valet d'atout, il va sacrifier 10 points, voire plus (as et même le 9) si son partenaire est obligé de monter à l'atout avant que le valet n'ait été posé. D'un autre côté, si c'est le partenaire qui a le valet alors jouer de l'atout avec le 10 peut s'avérer une très bonne idée. Pour ma part, je jouerais le 10 mais d'autres joueurs plus prudents s'abstiendront de lancer l'atout avec une carte haute.

En aucun cas, le joueur B ne doit jouer de l'atout si c'est l'équipe adverse qui a pris. Même avec le valet, il n'est pas assez fort à l'atout.

La technique de l'appel à la belote


Il est strictement interdit à la belote de parler, de faire des signes, de taper du poing sur la table et autres mimiques.

Pourtant il est possible de faire appel, c'est à dire inviter son partenaire à jouer la couleur que l'on souhaite. Pour cela il suffit, lorsque vous avez l'occasion de vous défausser, de jouer une carte de la couleur que vous désirez être jouée.

Prenons un exemple. A et C sont partenaire. L'atout est à pique.

C joue le valet de pique et A n'a pas d'atout. A est donc libre de jouer une carte de couleur.

1. A a le jeu suivant : As de coeur, valet de coeur et 8 de coeur, As de carreau, dame de carreau, valet de trèfle, dame de trèfle et 8 de trèfle.



A joue alors la dame de carreau signifiant ainsi a son partenaire qu'il a l'as de carreau, il fait un appel à carreau.

Il peut également jouer le valet de coeur, il fait alors un appel à coeur.


2. A a le jeu suivant : As de coeur, 10 de coeur, roi de coeur, As de carreau, dame de carreau, valet de trèfle, dame de trèfle et 8 de trèfle.



A joue alors l'As de coeur, non seulement il donne 11 points à son partenaire mais il lui signifie également qu'il a une suite et donc un appel à coeur.

A peut également jouer la dame de carreau pour un appel à carreau.

Civilization


Un concept ancien mais toujours aussi prenant. Ce jeu de stratégie au tour par tour reste l'un de plus aboutis du marché tout en conservant une facile prise en main.

Seul défaut, la lenteur des parties. J'ai commencé ce jeu il y a très longtemps sur Amiga ! Un des rares jeux intemporelle, malgré les mises à jour, le jeu n'a guère changé et les bonnes stratégies non plus !
Donc comment gagner ?

Au début du jeu il faut développer les frontières de votre civilisation. Pour cela construisez colons sur colons, vous pouvez pour le moment laisser de côté le développement économique et militaire de vos villes. Au bout de quelques tours de jeu et après avoir construit plusieurs villes, vous aurez multiplié les contacts avec les autres civilisations avec des frontières communes. C'est à ce moment qu'il faut commencer à vous développer militairement et économiquement.

Militairement, il est impératif d'avoir au moins 3 unités en défense (si possibles complémentaires) dans chaque ville.

Si vous ne voulez pas manquer d'argent, construisez autant que possible des bâtiments qui rapportent de l'argent (marché, etc.). Mais le plus important reste la recherche, pour gagner dans ce jeu il faut toujours être en tête des inventions scientifiques.

Politiquement, vous être assez libre, vous pouvez être agressif et conquérant ou pacifique et défensif.

A noter qu'il est très difficile de prendre une ville dans ce jeu et que la destruction d'une civilisation est un travail de longue haleine mais qui peut être facilité si vous avez une grosse avance technologique.

Pour ce qui est des échanges, ils sont en générale profitable, l'autarcie est un mauvais plan.

A ne pas négliger l'aménagement de votre territoire, il est indispensable de construire ferme et mine pour développer votre cité. Il faudra protéger certaines mines rares indispensables pour construire de puissantes unités militaires.

Achetez le jeu : Civilization

Une guilde, pourquoi et comment ?


Une guilde est une association de joueurs qui partagent la même passion pour un jeu vidéo.

Intérêt d'une guilde ?

- Elle permet de regrouper des joueurs ayant les mêmes plaisirs de jeu et donc de créer une communauté.
- Elle favorise les jeux en groupe et peut organiser des animations (par exemple des sorties dans un donjon).
- Elle encourage l'entraide entre joueur et permet à chacun de bénéficier des compétences des autres joueurs.
- Elle peut accueillir des joueurs débutants et leurs apprendre les mécanismes de base du jeu et leurs faire bénéficier de l'expérience de joueurs plus aguerris.
- Elle permet un jeu en groupe plus efficace car les joueurs d'une même guilde se connaissent et savent jouer ensemble.


Créer sa guilde ?

Avant d"envisager de créer votre guilde, il faut d'abord vous poser la question si vous en avez le temps et la possibilité. Il est nécessaire d'avoir :
- Beaucoup de temps libre. Votre playtime (temps que vous passer sur un jeu) doit être conséquent car gérer une guilde nécessite outre de la motivation une présence in game (dans le jeu) importante.
- Un tempérament de leader (chef), il faut faudra organiser la guilde, gérer les groupes, intervenir dans les litiges, participer au recrutement, proposer des animations et des sorties et prendre parfois des mesures délicates comme des sanctions contre des joueurs indélicats.


Vous estimez avoir le profil d'un chef de guilde (guild master = maître de guilde = GM), pour créer votre guilde il vous faut  également des moyens :
- Humains : une guilde doit avoir un nombre minimum de joueurs, pour fonder une guilde vous devez avoir au moins 5 joueurs prêts à vous aider dans votre démarche.
- Informatique : votre guilde doit avoir un site (il n'est pas nécessaire d'opter pour un hébergement professionnel payant) avec au minimum un forum.

Actuellement, il est également préférable que votre guilde propose un accès TS (Team Speak) ou un moyen permettant aux joueurs d'utiliser un micro plutôt qu'un clavier (question de pratique...).
A noter que de plus en plus de jeux permettent d'utiliser un micro sans avoir à passer par un serveur TS. Par ailleurs, un serveur TS peut être partagé par plusieurs guildes sur divers jeux. Par contre votre guilde devra impérativement avoir au moins son propre forum !

Vous pouvez augmenter la consistance de votre guilde en la dotant d'un Role Playing c'est à dire d'une histoire et d'une philosophie de jeu mais cela est facultatif.


Rejoindre une guilde

Vous venez de jouer à un nouveau jeu on-line (sur internet) et désirez rejoindre une guilde pour ne plus jouer seul. Avant de postuler pour rejoindre une guidle vous devez tout d'abord définir votre profil de joueur. En premier lieu, le temps que vous pouvez consacrer au jeu, vos objectifs et le rôle que vous souhaitez jouer dans une équipe (team). En fonction de ces critères sélectionnez une guilde qui correspond à votre profil et à vos attentes. Il existe différents moyens pour rechercher une guilde, le plus simple est de multiplier les contactes dans le jeu (in game).
Il est préférable de prendre le temps de bien discuter avec le responsable d'une guilde avant de la rejoindre, ceux-ci afin d'éviter une mutuelle déception !
Les "nolife" (aucune vie) sont des drogués des jeux vidéos, ils ont en générales pour habitude de ne jouer qu'ensemble et fondent des guildes en conséquence.


Comment se comporter dans une guilde ?

Vous venez d'entrer dans une nouvelle guilde ? Félicitation ! Mais pour que tout se passe bien, essayer d'opter pour les attitudes suivantes :

- Vous devez être poli.
- Ne demandez pas sans cesse de l'aide et avec insistance, cela finira par lasser les autres joueurs qui ne sont pas constament à votre disposition! L'entraide existe dans une guilde mais il ne faut pas en abuser !
- Inversement essayez d'aider même si vos moyens sont modestes. Attention ! Ne devenez pas non plus une bonne poire !
- Dans la mesure du possible essayez de construire votre personnage en fonction des besoins de la guilde.
- En cas de litige ou de soucis, parlez-en ! Une guilde est une communauté donc un espace de discution. N'hésitez pas à poser des questions, proposez des idées mais ne vous vexez pas si vos propos n'intéressent personne !
- Au sein d'une guilde (ou d'un groupe) il est préférable de partager équitablement expérience, gains et objets. Il faut donc éviter de piller le trésor d'une guilde ou de vouloir tout prendre lors d'une sortie, vous pouvez par contre de temps en temps faire des cadeaux comme un objet dont vous n'avez pas l'utilité mais qui pourrait être précieux pour un autre joueur de la guilde.

De nombreuses guildes se créent et disparaissent pour diverses raisons. Si tout va mal, il est préférable de ne pas insister et de changer de guilde. En général si vous vous comportez correctement vous n'aurez pas trop de difficulté à trouver une guilde. Privilégié les guildes ou vous connaissez au moins quelques joueurs.

Au sein d'une équipe, chacun à un rôle précis. Il faut écouter les instructions du leader et faire sa part de travail. Chaque jeu possède son propre vocabulaire souvent constitué d'un babillage franco-anglais. On retrouve cependant quelques mots communs, en voici quelques un :

- Drop : objet laissé par un monstre après avoir été tué par votre groupe. Les drops doivent être répartis équitablement entre les joueurs.
- Pul : action d'attaquer (d'une certaine façon) un monstre qui déclenche le combat. Un bon pul favorise la victoire du groupe.
- Agro : vous êtes agro quand un monstre vous attaque. Dans un groupe, on peut demander à un joueur (le tank) de garder l'agro c'est à dire de faire en sorte que l'ennemi ne tape que lui !
- Mdr ou lol  : mort de rire, vous rigolez suite à une plaisanterie d'un joueur ou une situation comique.
- AFK ou Abs : signifie qu'un joueur n'est plus sur son ordinateur bien que son personnage soit encore en jeu. L'équivalent informatique d'une courte pause café...
- Ld : un joueur est Ld lorsqu'il a été déconnecté contre son gré du jeu, souvent suite à une panne de connexion internet.
- New Bee (NB) ou Noob : désigne un joueur débutant. Certains crétins utilisent ce terme comme une insulte envers d'autres joueurs en oubliant un peu vite qu'eux mêmes ont été un NB un jour !

Chaque jeu possédant son propre vocabulaire, n'hésitez pas à demander aux autres joueurs la signification de certains mots. A noter la facheuse tendance (pour se donner un genre) qu'on les joueurs français à utiliser des mots anglais alors que les jeux et les serveurs sont entièrement en langue française !

Les jeux de casino.


Bien que je ne sois pas un fanatique des jeux d'argents et de chance,  je me  suis décidé un jour à tester les nombreux jeux proposés par les casinos. C'est la facilité qu'offrent les casinos sur internet qui m'a donnée envie d'essayer ainsi que le bonus de bienvenue (celui-ci double l'argent de que vous déposez). Mais c'est surtout la curiosité qui m'a poussé avec deux questions "Est-il possible de gagner de l'argent en jouant au casino ?" et si ce n'est pas le cas "Pourquoi des gens sont accros, parfois jusqu'à l'addiction, aux jeux de casino ?".



Un budget de 150 euros

Pour effectuer ce test, je me suis alloué un budget confortable de 150 euros que j'ai répartis sur quelques sites de casino. Avec les bonus de bienvenue, j'ai doublé ce premier dépôt et je  me suis donc retrouvé avec 300 euros à jouer. Bon là vous vous dites "jackpot", il n'a pas commencé qu'il a déjà gagné 150 euros de bonus. En fait non car ce bonus ne peut être retiré qu'après avoir joué (et souvent perdu) de très nombreuses fois. Concrètement, à moins que vous ayez de la chance, votre bonus sera perdu en jouant avant que vous ne puissiez le retirer. Cela reste cependant intéressant, particulièrement pour essayer les différents jeux proposés.


Les différents jeux

Concernant les jeux, les casinos en proposent un très grand nombre mais on se rend rapidement compte qu'il s'agit souvent de jeux aux règles quasi identiques. Les principaux jeux proposés sont la roulette, le black jack, le poker (avec des règles particulières) en particulier le vidéo poker et enfin et surtout les machines à sous. Tous ces jeux ont un point en commun, ils sont basés uniquement sur la chance et il n'existe pas de stratégie ou de méthode qui vous permettra de gagner. Autres points communs, ils sont simples et surtout rapides à jouer (contrairement à un tournoi de poker par exemple). Ils ont également pour avantage de se contenter de petites mises, vous pouvez faire tourner les rouleaux d'une machine à sous pour quelques centimes d'euros.



Gains et pertes

Après avoir tout essayé, je me suis surtout amusé au vidéo poker. Celui-ci suit les règles du 5 Card Draw avec pour but d'aligner une main forte. Il y a une petite interaction avec la machine à sous qui vous permet de choisir les cartes que vous conservez. Cependant, même avec un choix judicieux de cartes et malgré quelques gains occasionnelles, j'ai fini par perdre de l'argent. Je me suis intéressé par la suite aux machines aux sous car j'ai constaté qu'elles offraient en cas de coup de chance les plus gros gains avec en point de mire de fabuleux jackpots. Pour augmenter mes chances, je choisis toutes les lignes possibles de symboles mais avec une mise minium afin de pouvoir faire tourner de très nombreuses fois le rouleau. Et la après avoir joué des centaines de fois, j'ai eu de la chance à 2 reprises en alignant 4 des plus gros symboles de la machine, mes gains sont montés alors jusqu'à 300 euros mais après avoir continué à jouer ma caisse est retombée à 150 euros. Ayant constaté que je n'arriverais pas à aligner le 5ème symbole qui m'aurait permis de gagner le Jackpot, j'ai préféré prudemment m'arrêter là et retirer mes mises.



Conclusion

Au final, après des centaines de parties, je n'ai ni perdu ni gagné de l'argent mais je me suis amusé. Cependant une certaine lassitude finit par s'installer, les jeux de casino étant très répétitifs. On remarquera également que mon bonus de 150 euros a bien été avalé par le casino, j'ai simplement récupéré ma mise initiale. J'ai donc eu la réponse à ma question, on ne peut pas sauf coup de chance extraordinaire, gagner de l'argent en jouant au casino. Par contre on peut s'amuser, les jeux étant simples, rapides et ludiques. De plus, même si au final on a plutôt tendance à perdre de l'argent, on gagne également souvent, des petits gains qui relancent l'intérêt du jeu mais hélas sans pourtant couvrir les pertes. Je comprends donc pourquoi certaines personnes aiment jouer aux casinos.

Attention cependant à ne pas devenir addictif, l'addition de petites pertes rapides peut finalement vous ruiner, fixez-vous un budget mensuel à ne jamais dépassé, par exemple 50 euros.

Atari 80 Classic Games in one.


Voilà une compilation qui rappellera des souvenirs de jeunesse pour certains et permet de mesurer les progrès accomplit depuis les années 80.

Cette compilation regroupe en effet les meilleurs jeux Atari de cette époque et donc de fait les premiers jeux vidéos à voir le jour. L'occasion pour les jeunes de découvrir les premiers jeux vidéos et pour les anciens de plonger dans la nostalgie.

La compilation est proposée à un prix budget, le prix de chaque jeu est en conséquence dérisoire, quelques centimes d'euros. Evidemment ils sont complètement dépassés techniquement mais malgré tout reste amusant, enfin au moins 5 minutes !

A acheter par nostalgie des temps anciens ou l'on faisait des miracles de gameplay avec des moyens dérisoires (c'est un peu l'inverse aujourd'hui...).

Achetez ce jeu : Atari 80

Les paris sportifs.


Je ne suis pas un adepte du sport en fauteuille et je m'intéresse relativement peu au sport à la télévision. Je préfère le pratiquer, c'est bon pour la forme ! Je me suis cependant intéressé aux paris sportifs après avoir reçu un bon gratuit de 20 euros pour parier. Puisque je n'avais rien à perdre, j'ai tenté mon premier pari. Je n'ai pas trop cherché à comprendre et j'ai parié les 20 euros sur le premier match qui s'est présenté. Un match assez équilibré avec des cotes de 1 contre 2 (deux euros de gains pour un euro de pari). Là j'ai eu de la chance car j'ai gagné mon pari et me suis retrouvé avec 40 euros. Cela m'a donné envie d'étudier plus sérieusement la question des paris sportifs.

Des paris dans le monde entier

L'avantage des paris sportifs sur internet, c'est que l'on peut parier sur n'importe quel match dans le monde entier. De plus, vous ne vous limitez pas à parier sur le résultat du match, vous pouvez également parier sur l'écart de but, le nombre de but marqué, etc. Le choix est extrêmement vaste et chacun devrait y trouver son bonheur. Je dois dire que cela m'a pas mal amusé de parier sur des équipes du bout du monde, que ce soit des matchs de foot, hockey, tennis, etc. ou des courses de formules 1. Pour éviter de tout perdre sur un seul pari, j'ai placé de nombreux petits paris de 1 euro en misant systématiquement sur les favoris. Bon j'ai pu constater que les résultats sportifs étaient très aléatoires et que les champions peuvent relativement souvent se faire laminer par une équipe de challenger.




Gains et pertes

Mes gains ne compensant pas toujours mes pertes, j'ai fini par perdre un peu d'argent. D'un point de vue mathématique, cela n'a rien de surprenant. En ce qui me concerne je me suis contenté de parier sur le résultat du match. Mais voilà dans ce cas je n'ai qu'une chance sur trois de gagner car il y a trois résultats possibles :

1. Mon équipe gagne.
2. Mon équipe perd.
3. Match nul.

Il n'existe pas à ma connaissance de méthode qui permettrait de gagner aux paris sportifs. Le but est de s'amuser et de soutenir son équipe favorite. Cependant, pour augmenter vos chances de gains, éviter des paris trop précis, il me paraît extrêmement difficile de tomber juste lorsque l'on parie,  par exemple, sur le nombre de buts marqués. Par contre, vous pouvez prendre le risque de parier sur le challenger plutôt que sur l'équipe championne, un résultat sportif étant toujours aléatoire quelle que soit la force des équipes en présence. Évitez absolument de tout miser sur un seul match, ça serait dommage de tout perdre et d'être obligé de ressortir la CB, avec des petites mises variées, vous pourrez jouer longtemps sans vous ruiner et même avec un peu de chance gagner de l'argent.



Attention également au match arrangé, comme cela a été prouvé par la justice dans divers pays, il arrive parfois qu'un match ait été acheté. J'ai été victime une fois de ce genre d'arnaque en pariant sur une équipe de foot ultra-favorite qui menait un but à zéro, l'équipe de tocard adverses avait également un handicap de deux cartons jaunes et il restait moins de 30 min avant la fin du match. Je me suis dit : "ils ne peuvent pas perdre" alors je parie un maximum sur eux. Mais voilà par le plus grand du hasard, à peine les paris étaient clôturés que l'équipe de tocard marque un but. Ce n'était peut-être qu'une coïncidence mais je suis presque certains que le match était truqué par la mafia locale. Cela dit, ce genre d'arnaque est très rare, cela ne met arriver qu'une fois sur des centaines de paris.

Pour conclure, n'espérez pas gagner de l'argent avec les paris sportifs, amusez-vous avec des petites mises à parier sur votre équipe favorite, c'est simple et rapide.

lundi 21 janvier 2013

Runes of Magic.


Runes of Magic est un jeu basé sur le modèle économique du Free2play, concrètement le jeu est totalement gratuit. Pas de boîte de jeu ni d'abonnement à payer. Par contre, il est possible de sortir la carte bleue pour se faciliter la vie dans le jeu en achetant divers objets dans la boutique. Par exemple, il vous en coûtera quelques euros pour avoir une jolie monture permanente comme celle ci-dessous.


Vous pourrez également acheter des potions qui accélère le Pex et divers équipements. Le recours à la boutique est facultatif, le jeu est donc gratuit mais est-il de qualité ?

C'est un MMORPG très classique, trop peut-être. La réalisation est honnête mais un peu inférieure aux jeux payants, le graphisme un peu trop gamin (à la WoW) n'est pas très convaincant. Le jeu vous fait évoluer dans le monde classique de la Fantasy pendant la période du moyen-âge. On y retrouve les classes classiques : chevalier, prêtre, mage, etc. Le choix est assez vaste avec de plus le choix d'une seconde classe par avatar, vous pourrez donc par exemple avoir un chevalier/voleur mais on est loin cependant du multi-classé comme dans Guild War. Je ne suis pas du tout convaincu de l'intérêt de cette seconde classe mais bon cela fait partie des rares originalités du jeu.

Le jeu est basé essentiellement sur du solotage contre monstres, très peu de jeu en groupe et quasiment pas de joueur contre joueur. Il manque donc cruellement de diversité avec de plus des quêtes répétitives rapidement ennuyeuses.  Fait aggravant, l'espace de stockage est beaucoup trop limité. Il faut recourir à la boutique payante pour augmenter son espace et cela de façon provisoire, un bon moyen pour l'éditeur de gagner de l'argent mais le principe est plus que douteux et remet en cause l'aspect gratuit du jeu. Autre point noir, des malus XP quand vous mourrez, principe un peu archaïque. Enfin l'artisanat est assez développé mais nécessite de passer beaucoup trop de temps à la récolte de la matière première. Là encore l'ennui finit par s'installer. Dernier point noir, il n'y a quasi pas de régénération naturelle ce qui oblige le personnage à consommer une quantité astronomique de potions pendant et hors combat, on est hélas bien loin de Warhammer sur ce point.

Point positif, vous disposer dès les premiers niveaux d'une maison gratuite et d'une monture (provisoire, la permanente il faut l'acheter dans la boutique). Le leveling est assez rapide et à chaque nouveau vous recevez un sac cadeau avec potions et parfois équipements. Le jeu est prévue pour être facile les 20 premiers niveaux mais après les choses se gâtent un peu.

Pour conclure, la qualité principale de Runes of Magic est d'être gratuit. Très classique dans sa conception, il est légèrement inférieur aux jeux payants mais convient parfaitement pour des parties occasionnelles.

Pour jouer gratuitement, téléchargez le jeu  à cette adresse : Runes of magic.

World of Battles


World of Battles est un jeu de guerre gratuit qui vous propose de sanglantes batailles contre d'autres joueurs humains. La guerre se limite à déplacer ses unités sur un champ de bataille assez réduit avec quelques ordres spécifiques (défendre, charger, etc.). Le jeu est donc très simple, beaucoup trop en terme de stratégie puisque au final ça se limite à "je clique partout sur la map pour donner des ordres à mes unités qui n'ont aucune intelligence". Bon l'avantage c'est que le jeu est très simple à jouer. Point positif, un très bon didacticiel en français qui vous permettra une prise main facile du jeu et vous rapportera un peu d'or pour équiper et acheter de nouvelles unités.

En mode débutant, le jeu est assez amusant avec des parties contre les autres joueurs relativement équilibrées. Mais au niveau suivant, le jeu sombre complètement avec des forces en présence déséquilibrés et un jeu sans intérêt. Il m'est ainsi arrivé de me retrouver contre un joueur dont l'armée était 5 fois plus puissante que la mienne, une partie injouable !

Bref, amusant les premières heures de jeu, World of Battles sombre complètement par la suite avec des batailles entre joueurs totalement déséquilibrés. Un jeu réservé nolife à moins de sortir sa carte bleue et payer pour up son armée. Mais le jeu n'est pas d'assez bonne qualité pour justifier quelques dépenses.

Enfin, pour essayer gratuitement ce jeu : worldofbattles

Abandonware.


Un abandonware est un  logiciel considéré comme abandonné par son éditeur et les ayants droit. Ces logiciels abandonnés sont souvent des jeux vidéo mais on trouve également des utilitaires. Un logiciel est considéré comme abandonné s'il n'est plus exploité commercialement.  Cette notion d'abandonware  n'a cependant pas de base légale tant que l'éditeur et les ayants droit n'ont pas officiellement renoncé à exploiter un logiciel. Légalement la plupart des droits ont une durée de 70 ans mais dans la pratique la vie commerciale d'un logiciel, particulièrement un jeu vidéo, ne dépasse pas 5 ans. L'obsolescence rapide d'un jeu explique donc l'existence de l'abandonware.

La plupart des éditeurs ne font donc pas valoir leurs droits ni ne luttent activement contre l'utilisation et le partage des logiciels abandonnés. Certains proposent même des téléchargements gratuits de leurs anciens jeux. Cependant, vous trouverez un grand nombre de jeux abandonnés sur des sites gratuits tenus par des bénévoles. Par exemple, vous pouvez visiter ce site : abandonware-france.org.

L'intérêt des logiciels abandonnés c'est qu'ils sont gratuits. Cependant il s'agit d'anciens jeux donc techniquement dépassés même si certains sont dotés d'un excellent gameplay.

Le plus gros problème va être de les configurés, un certains nombres de logiciels ne fonctionneront pas avec les PC récents. En général les consommateurs d'abandonware sont des nostalgiques ayant de bonnes connaissances en informatiques.

Heroes of Might and Magic.


Le premier Heroes of Might and Magic est sorti il y a bien 15 ans maintenant. A l'époque c'était un excellent jeu, novateur et qui a connu un grand succès. Assez pour continuer une saga qui perdure jusqu'à aujourd'hui. Le jeu n'a que peu changé depuis sa première version. Quelques petites améliorations graphiques et ajouts mineurs. Du coup la saga Heroes a quelque peu vieillie.

Le principe du jeu est resté identique, conquérir un monde heroic fantasy dans un jeu au tour par tour. Pour cela vous possédez un héros qui ne devra jamais mourir et monte en puissance en gagnant de l'expérience. Faible au départ, il devient assez puissant par la suite et permet surtout de booster vos troupes. Des troupes ils en faudra beaucoup pour gagner un scénario. Pour cela votre héros devra conquérir des villes et ressources (mines, or, etc.).

En dehors des combats, vous évoluez sur un carte et déplacez simplement vos troupes. Quand celles-ci rencontrent un ennemi, vous passez en mode combat avec un plateau de guerre de type hexagonale. Il faudra alors placer au mieux vos troupes (tank devant, magicien à l'arrière). La stratégie est donc assez sommaire et reste très classique. Le plus intéressant est le développement de vos héros avec une dimension jeu de rôle assez poussé. Artefact, magie, invocation et autres buff sont alors de la partie, un héros bien utilisé fera la différence sur le champ de bataille. De même il faudra apprendre à utiliser aux mieux les compétences de vos créatures.

On regrettera cependant la faiblesse de l'IA. Pour compenser, l'ordinateur possède une puissance bien supérieure au joueur. Il faut alors se constituer une armée puissante pour espérer venir à bout de l'adversaire. C'est parfois un peu fastidieux et ralenti le dynamisme du jeu. De plus le niveau de difficulté n'est pas toujours bien dosé, particulièrement pour les campagnes.

A noter la possibilité d'affronter des joueurs humains et de créer vos propres campagnes.

Même s'il a vieilli Heroes of Might and Magic reste un bon jeu et un très bon plan budget. Vous trouverez différentes version d'Heroes of Might and Magic pour quelques euros seulement et le jeu tourne sur pratiquement n'importe quelle configuration PC.

Pour acheter ce jeu à petit prix : Heroes of Might and Magic



Startrek online.


Si vous êtes un fan de la série de science-fiction Startrek, je vous conseille d'essayer la version gratuite du jeu Startrek Online. L'ouverture d'un compte et le téléchargement du jeu sont assez rapide et facile, pour cela allez sur le site officiel de l'éditeur Cryptic : Startrek Online.

La prise en main est rapide et intuitif.

Le jeu se déroule pendant la période du dernier film après l'explosion de l'empire Romulien.
La fédération (humains majoritairement) par l'intermédiaire de son bras armée Starfleet est en conflit avec l'empire Klingon et les Borgs (des machines ou plutôt des hommes transformés en androïdes).
On est donc assez loin de la série TV mais proche de la version cinéma.

Le jeu alterne combat spatial et combat au corps (sur terre ou dans un vaisseau). En tant que capitaine, vous aurez à votre disposition un vaisseau ainsi qu'un équipage dont plusieurs officiers particulièrement indispensables. Le but du jeu est de progressé en améliorant à la fois son vaisseau (voire sa flotte) et son équipage. La progression est très proche des jeux de rôles mais offre une variété intéressante entre l'achat d'amélioration pour les vaisseaux et les gains d'expériences des différents membres de votre équipage.

La réalisation technique du jeu est honnête sans être exceptionnelle. Pas de fausse note mais rien non plus de remarquable.

Le seigneur des anneaux online en Free to play.


Bonne nouvelle pour les fans de la saga épique "Le seigneur des anneaux", le MMORPG basé sur l'univers créé par J. R. R. Tolkien est maintenant gratuit. Plus de jeu à acheter ni d'abonnement à payer. Les plus fadas du jeu pourront cependant continuer à payer un abonnement pour avoir un compte VIP et un accès total au jeu. Cependant la version gratuite est assez complète même en l'absence du Monster Play (qui permet de faire du PvP contre des joueurs "monstres"). Vous aurez accès à un ensemble de quêtes dont certaines (les chapitres qui narrent l'histoire du Seigneur des anneaux) sont scénarisées. On reste cependant sur des quêtes classiques avec pour but de remporter des objets et des XP pour faire progresser son personnage.

Le développement du personnage possède cependant quelques originalités, outre les compétences habituellement que vous pouvez acquérir avec du leveling, vous pourrez également vous équiper de traits qui permettent de spécialiser votre avatar. Un chasseur par exemple pourra privilégier des traits qui augmentent ses dégâts à distance ou au contraire augmenté ses capacités de combat au corps-à-corps. Ces traits s'acquièrent de différentes façons, principalement en accomplissements des hauts faits (réalisé par exemple un certains nombre de quêtes dans une région donnée).

Les classes/races sont assez classiques : homme, hobit, nain et elfe, gardien, chasseur et autres ménestrel. Le choix est suffisant pour trouver son bonheur mais on regrettera l'impossibilité de jouer une race maléfique à la solde de Sauron.La réalisation du jeu est de qualité, les graphismes des décors et des paysages sont particulièrement réussit. Cependant le skin des armes et armures est assez médiocre, tout comme les effets pendant les combats (sorts, etc.). Les adeptes du "coucou, admirez ma belle armure" peuvent passer leur chemin. On regrettera également un manque de dynamisme pendant les combats, certaines compétences ayant un timer trop important. De même, l'issue du combat est parfois trop aléatoire, on peut facilement tuer un monstre et se faire tuer par la suite par ce même monstre tout aussi rapidement.

Le jeu propose différents modes de gains d'expérience, du classique solotage de quêtes au jeu de groupe par instance. Un mode original vous permet cependant de créer des escarmouches, que vous soyez seul ou en communauté. Il faudra alors repousser plusieurs vagues d'assaut ennemis, vous êtes aidé par des défenseurs mais également par un compagnon que vous pouvez spécialiser et équiper. Le mode escarmouche vous offrent des récompenses utiles pour vous équiper et augmente la puissance de votre compagnon.

Bon, pour conclure Le seigneur des anneaux online est un excellent jeu en version gratuite que je vous conseille d'essayer à cette adresse : Seigneur des anneaux


Everquest 2 en version gratuite.

Everquest 2 est un jeu MMORPG ancien mais qui vient de passer en version free-to-play. À l'époque de sa sortie, c'était l'un des meilleurs jeux en ligne malgré une communauté francophone très faible. Le jeu nécessitait même une configuration Pc très musclée pour afficher les graphismes du jeu. Aujourd'hui, la résolution graphique est dépassée mais le jeu reste plaisant, à part les décors à la limite de la laideur.


Le principal intérêt est que le jeu est maintenant gratuit, enfin en théorie. En effet, dès la création du personnage il s'avère que la version gratuite d'EQ2 est très bridée. Vous n'aurez accès qu'à une toute partie des nombreuses classes et races du jeu. Pour les personnages les plus originaux, il faudra débourser quelques euros ! Les limites de la version gratuites ne s'arrêtent cependant pas là et sont assez nombreuses comme par exemple le nombre de sacs disponibles. Pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions, il vous faudra donc mettre à niveau votre compte ce qui coûtera dans les dix euros. Par contre, vous avez accès à l'ensemble des quêtes et territoires du jeu et de ses extensions jusqu'au niveau 80. De quoi jouer très longtemps !

Everquest 2 est un jeu exclusivement joueur contre environnement qui conviendra donc aux adeptes des quêtes contre monstres. L'artisanat est très développé avec également la possibilité d'avoir sa maison. Un jeu donc très complet mais à l'ancienne et sans joueurs contre joueurs. A noter cependant que le jeu n'est pas traduit en français.

Je n'ai été que partiellement convaincu par la version gratuite d'EQ2 mais vous pouvez la tester à cette adresse : everquest 2    


Freedom Force vs The 3rd Reich.

Freedom Force est un jeu de rôle/action pour Pc que vous pourrez acheter à prix budget.

L'univers est celui des comics américains avec des super héros et de méchants vilains. Vous aurez le choix entre une vingtaine de héros aux pouvoirs sassez variés. Votre équipe est composée de 4 héros qui devront réussir un certain nombre de missions. Le mode campagne est particulièrement bien fait avec un scénario qui fait penser aux BD américaines des années 70 avec un brin d'humour.


Bien que le le jeu ait quelques années, la réalisation technique est irréprochable même si elle n'est pas dernier crie. En mission, le jeu est 100% action où il vous faudra déplacer votre équipe et utiliser au mieux les pouvoirs de chacun. Vous pourrez également utiliser les objets (voiture, baril d'essence, lampadaire, etc.) pour les jeter contre les ennemis ou vous en servir comme arme avec un environnement entièrement destructible. Une fois la mission accomplie, vous obtiendrez des points d'entraînement et de prestige qui vous permettront de recruter de nouveaux héros ou de les améliorer, le jeu prend alors une dimension jeu de rôle.

C'est un bon jeu, même un très bon jeu si vous aimez l'univers des comics américains.

Pour l'acheter à petit prix : Freedom force

Chessmaster : un jeu d'échecs à prix budget

Le premier Chessmaster est sorti il y a très longtemps et fait toujours référence dans le domaine des jeux d'échecs. La 10ème édition compatible tout Pc est proposée à prix budget. L'occasion de se procurer à tout petit prix un très bon jeu d'échecs.

Chessmaster propose une intelligence artificielle redoutable, capable de rivaliser avec les maîtres en échecs. Il ravira donc les puristes. Cependant les débutants ne sont pas pour autant oubliés avec un mode tutorial très complet et même un professeur pour les enfants. Vous pourrez également rejoindre en ligne la communauté des joueurs d'échecs.

On pourra simplement reprocher une réalisation un peu austère même s'il existe des échiquiers animés en 3D.


Chessmaster est un donc jeu simple et facile d'accès, qui s'adresse aussi bien au pro des échecs qu'au débutant. Seul défaut, l'impossibilité de forcer l'ordinateur à jouer alors qu'il peut parfois être assez long à jouer mais vous pouvez par contre choisir le temps limite de réflexion.

Pour acheter ce jeu à prix budget : Chessmaster 10ème édition

Champions Online en version gratuite

Autrefois payant, Champions Online est maintenant proposé en free to play. Vous pourrez donc jouer gratuitement à ce jeu qui propose d'incarner un héros de type BD américaine (superman, etc.) afin de défendre une mégalopole contre les vilains, à commencer par des aliens puis des gangs armés. Le jeu est de type jeu de rôle avec un personnage qui peut progresser jusqu'au niveau 40.

En version gratuite, vous avez accès à un certain nombre de classes de personnages assez classiques (mage, tank, heal, dps) mais les classes les plus intéressantes, puissantes et originales sont payantes. Vous êtes par ailleurs limité à 2 emplacements, il faut faudra payer pour des slots supplémentaires ou ouvrir plusieurs comptes.

La personnalisation du personnage est très poussée et permet toutes les fantaisies, de la bimbo blonde en bikini à l'alien bien repoussant voire un mélange des deux ! Vous trouverez forcément votre bonheur !

Dernière nouveauté, la possibilité d'avoir un véhicule blindé futuriste utilisable en combat et d'utiliser des objets vous permettant de vous transformer en un autre personnage (vampire, armure de combat, loup, etc.).


Le jeu commence par une mission de type tutoriel ou il faut repousser une invasion d'aliens. On remarque tout de suite que le jeu est ancien, en effet la réalisation technique est moyenne avec des graphismes peu élaborés et pas fins du tout limite cubiques. La musique et l'ambiance sonore se limitent à du pim pam pouf. L'animation des personnages est par contre assez réussit.

Une fois terminer la mission tutorielle, une série de quête vous sont proposées. Elles sont hélas trop classiques et répétitives, le jeu s'avère vite lassant bien qu'il existe quelques missions en instances (solo ou en groupe) scénarisées. Le plus agaçant est que l'on se bat systématiquement à 1 contre 3 voire 4 monstres même si les combats sont relativement faciles. Grosse déception concernant les objets que l'on récupère, d'une part ils n'ont aucun impact sur l'apparence de votre personnage, d'autres parts ils sont très basics et limités. De même le développement du personnage est bien trop faible, même au niveau maximum vous n'aurez qu'une dizaine de compétences, à peine de quoi remplir une barre de tâches. De plus tout cela manque d'originalité alors qu'on évolue en théorie dans le monde très imaginatif du comic américain. Le jeu manque donc cruellement de profondeur.

Vous pouvez également vous contenter d'enchaîner des missions en groupes de courte durée, ces missions "on alert" consistent en général à tuer un boss dans un temps impartie. Si elle est réussit, cette mission rapporte de l'argent et de l'expérience. C'est un moyen simple et rapide de progresser.


Vous avez également la possibilité à partir du niveau 5 de jouer en instance joueurs contre joueurs. Deux instances sont proposées, l'une assez classique enferme dans une espèce de cage deux équipes de joueurs, le but est alors d'éliminer l'autre équipe. La deuxième instance est plus originale et intéressante, une équipe de héros joueurs doit repousser une invasion de zombie dans un temps imparti. Parmi ces zombies on trouve un joueur adverse qui doit éliminer les joueurs héros un par un. En sachant qu'un héros éliminé se transforme alors en zombie et se bat contre ses anciens partenaires. C'est plutôt amusant avec d'un côté des joueurs en équipe qui doivent faire à des zombies de plus en plus nombreux et puissants et de l'autre un joueur zombie aux aguets attendant une imprudence pour porter le coup de grâce.

Champions Online s'avère très amusant dans un premier temps, particulièrement pour un jeu gratuit mais une fois maîtrisé les mécanismes du jeu et les premiers émois passé, il s'avère très décevant, particulièrement en joueurs contre joueurs où il cumule de nombreuses fautes :
- gros déséquilibre entre les héros, les classes payantes étant effroyablement puissantes.
- gros déséquilibre sur le nombre de héros par équipe : il n'est pas rare de se battre à 3 contre 4 voire 1 contre 3 !
- possibilité abusive pour les joueurs de rompre le combat afin de récupérer des points de vie : il suffit en effet de fuir pour récupérer très rapidement des dégâts subits. Les pros de l'évasion arrivent ainsi à être quasiment intuables !
- inversement les joueurs peuvent multiplier les immobilisations, interdisant toutes actions et permettant de tuer en chaîne un adversaire sans qu'ils puissent ni se défendre ni attaquer, lamentable !

Avec tous ses défauts, les parties joueurs contre joueurs trop inégales tournent souvent à la grosse daube. Un beau gâchis !

Au final Champions Online vous plaira si vous aimez les jeux de rôle et l'univers des comics américains mais uniquement pour des parties occasionnelles et gratuites. Le jeu est loin d'avoir les qualités suffisantes pour dépenser des euros ce qui explique d'ailleurs son passage en free to play. A noter que le jeu est exclusivement en anglais avec une communauté francophone quasi inexistante.

Pour ouvrir un compte gratuit et jouer à ce jeu : Champions Online