mercredi 14 mai 2014

Les astuces pour jouer à la belote française

Ces astuces sont particulièrement efficaces dans le cadre d'une partie de belote classique. Pour voir plus clair dans votre jeu, pensez à ranger les cartes par couleur puis hiérarchie.

Comptez les cartes !


À la belote il est important de mémoriser les cartes qui ont été jouées par vos adversaires et votre partenaire afin d'essayer de deviner les cartes des autres joueurs. Le jeu ne comprend en tout que 32 cartes, vous avez 8 cartes visibles (les vôtres) et vous savez également qui a la carte d'atout qui a été retournée.

Il est en tout cas impératif de compter le nombre d'atouts qui ont été joués. Cela vous permettra entre autres de savoir si vos cartes de couleur risquent d'être coupées ou pas.

Jouez avec votre partenaire !


N'oubliez jamais que vous avez un partenaire. Il faut jouer en fonction de votre jeu mais également du sien. Pour savoir quelle carte votre partenaire aimerait que vous jouiez ou pour faire comprendre à votre partenaire quelle carte vous aimeriez qu'il joue, vous pouvez utiliser la technique de l'appel. Le principe assez simple consiste, lorsque vous en avez l'occasion, à vous défausser sur votre partenaire avec une carte de la couleur que vous aimeriez qu'il joue.

Exemple : l'adversaire a pris à l'atout pique et c'est votre partenaire qui démarre la partie en jouant l'as de trèfle.

L'adversaire joue le huit de trèfle.

C'est à vous de jouer et vous avez le jeu suivant :




Vous n'avez pas de trèfle, votre partenaire étant maître du pli vous n'êtes pas obligé de couper. C'est l'occasion de vous défausser et de faire un appel en jouant la dame de cœur. Vous donner ainsi quelques points à votre partenaire tout en lui signifiant que cela vous intéresse qu'il joue à cœur.

À noter qu'il existe différentes techniques d'appel, il est donc préférable avant de commencer une partie de belote de vous entendre avec votre partenaire sur la technique d'appel qui sera utilisée.

Il peut parfois être intéressant de couper même sur son partenaire pour sauver un atout, par exemple si le dix de pique était seul et donc prenable par l'adversaire lors d'un tour d'atout, vous auriez pu couper avec ce dix de pique pour prendre la main et ensuite jouer l'as de cœur.


Donnez vos points !


     Une partie peut se perdre à quelques points prêts. Dans la mesure du possible donnez vos 7 et vos 8, cartes sans point, à vos adversaires et mettez des cartes à points (dame, roi) quand c'est votre partenaire qui remporte le pli. Par contre il ne faut pas trop charger en donnant par exemple un As parce qu'il vaut des points à votre partenaire. Vous devez garder vos cartes maîtresses pour faire des plis !


Les impasses


     Une technique qui consiste à ne pas prendre un pli de faible valeur avec sa carte maîtresse dans l'espoir de réaliser un meilleur pli plus tard.

Exemple : vous avez l'as de pique et vous êtes le dernier à jouer, les autres joueurs ont joué le 7, le 8 et le valet de pique. Le pli a donc une valeur très faible. En plus de l'as, vous avez un neuf de pique. Vous pouvez donc décider de garder votre as pour effectuer un meilleur pli plus tard en jouant le neuf de pique. Vous renoncez donc volontairement à gagner le pli.

     Attention ! Les impasses sont très risquées, vous n'avez en effet aucune garantie que les joueurs joueront à nouveau du pique. De plus, même si pique est rejoué, la couleur peut être coupée par l'adversaire et vous perdrez alors votre As !

     Il est déconseillé de faire des impasses quand c'est l'adversaire qui a pris. Si vous avez pris et maîtrisez bien le jeu vous pouvez par contre tenter l'impasse.

La goulotte


     Un joueur est sous la goulotte quand il est le premier à parler au premier tour. C'est donc lui qui va recevoir les 2 ou 3 prochaines cartes qui suivent la carte retournée. C'est une position très avantageuse pour le joueur. Tout d'abord, il jouera en premier et décidera donc dans un premier temps de la tournure de la partie. Ensuite il peut espérer récupérer des atouts.

Par exemple, le joueur B est sous la goulotte et un As de pique a été retourné. Le joueur B peut espérer que derrière cet as il y ait d'autres cartes de pique et donc prendre.

     L'idéal dans ce cas est d'essayer de se souvenir des cartes qui ont été jouées la partie précédente. Lorsque l'as de pique a été joué, les autres joueurs ont-ils également joué du pique ? Si oui et dans ce cas il y a une forte probabilité qu'il y ait du pique derrière l'as.


Gagnez avec un jeu faible à l'atout


Il est possible de gagner à la belote même en ayant peu d'atout.

Par exemple, les 5 cartes ont été distribuées et c'est le 10 de pique qui est retournée. Vous avez le jeu suivant :



Prendre dans ces conditions peut paraître suicidaire puisque vous n'avez qu'une dame à l'atout. Cependant vous avez également 3 As soit en dehors des atouts la possibilité de faire 3 plis et de gagner pas mal de point. Vous pouvez donc tenter de prendre. Il faudra alors jouer vos atouts même s'ils sont petits afin de faire tomber le plus d'atouts possible et d'éviter ainsi que vos as soient éventuellement coupés. Si les atouts sont répartis équitablement parmi les joueurs, vous avez des chances de gagner avec ce genre de jeu.


Gagnez sans as


Il est possible de gagner à la belote sans as si vous avez suffisamment d'atouts et avec l'aide de votre partenaire.

Par exemple, après la distribution des cartes, le 10 de pique est retourné et vous avez le jeu suivant :



Vous pouvez prendre, il est possible que votre partenaire ait des as et que vous touchiez un as avec les deux cartes qu'il reste à distribuer.


Prendre des risques


Pour conclure, pour gagner à la belote il faut savoir prendre des risques sinon vous risquez d'attendre longtemps voire vainement d'avoir le jeu parfait. Et pendant ce temps d'attente, c'est l'adversaire qui va prendre et marquer des points !