mardi 10 septembre 2013

Conseils pour débuter dans Command and Conquer Tiberium Alliances

Si vous décidez de jouer au jeu gratuit sous navigateur internet Command and Conquer Tiberium Alliances, voici quelques conseils pour bien débuter.

1. Choix du serveur

Il est préférable d'attendre l'ouverture d'un nouveau serveur pour commencer avec ce jeu. Dans le cas contraire, avec un monde ancien (plus d'un mois) vous allez avoir un retard considérable sur les autres joueurs. A éviter dans un jeu joueur contre joueur !

2. Développer vos bases

Pour bien commencer, montez en priorité votre chantier de construction, déployez et upez tous les collecteurs (tiberium (vert) puis cristaux (bleu), upez également vos centrales. Augmenter par la suite vos silos pour plus de stockage. Il faudra également monter le centre de commandement pour avoir une armée assez forte pour attaquer les camps des oubliés.

Par contre, tant que vous avez la bulle de protection, vous pouvez négliger la défense.Attaquer autant que possible les camps des oubliés qui vous rapporteront des ressources, faite cependant attention à avoir assez points de commandement pour détruire le camp.Il faudra par la suite utiliser vos points de recherche/crédit pour débloquer les unités qu'il vous manque (en defense il peut vous manquer par exemple une unité 
antiaérienne).




3. Attaquer

Voici les quelques stratégies pour mener une attaque réussit et rapide sur un camp ou avant-poste :

1. Choisir de préférence un camp avec une caisse de ravitaillement.
2. Vérifiez si vous avez assez de points de commandements pour lancer 2 vagues d'assaut ou plus.
3. Avant de lancer l'attaque, repérez le chantier de construction ennemi, concentrez toutes vos attaques sur ce chantier. Dans ce jeu il est inutile d'attaquer les autres structures.
4. Essayer d'avoir des troupes variées : infanterie + blindé + aviation. L'aviation est la plus puissante mais la plus coûteuse à monter. L'infanterie par contre est d'un faible coût. 
5. Les avant-postse sont mieux gardés mais peuvent quand même être détruits en solo, il vous faudra cependant pas mal de points de commandement pour en venir à bout.



4. Défendre sa base.


Une fois perdue la bulle de protection, vous pouvez être attaqués à tout moment.
Pour éviter la destruction, il faut :

1. Déplacer votre chantier de construction, il faut le mettre le plus à l'abri au nord de la base. Mettez ensuite un maximum de bâtiments devant.
2. Il n'est pas très grave de perdre des structures ou des troupes en combats car elles se réparent rapidement. Par contre la perte du chantier de construction détruit votre base.
3. Positionner vos troupes sur 3 lignes verticales pour protéger le chantier de construction. Par contre, il ne faut pas essayer de construire une défense horizontale dans le but de ne rien laissé passer.
4. Essayer d'avoir des troupes antitout (contre infanterie, tank et aviation)
5. Les murs ne coûtent pas très chère à construire et à développer mais ne feront que ralentir l'ennemi. Ils peuvent être également utile pour user les munitions de l'adversaire. Ils sont particulièrement efficaces si vous placez derrière les murs des unités ayant un large champ d'attaque mais immobile (ex : mitrailleuse).
6. Après une attaque, la base se répare automatiquement
7. En cas de destruction, votre base est reconstruite plus loin sans perte de bâtiment.


Afin de renforcer votre défense, trop faible avec les unités que l'on vous donne, il faut :

Base Nod (rouge) :
- Rechercher la mitrailleuse découpeuse
- Rechercher la moto d'attaque.

Base GDI (bleu) :
- Rechercher Predator
- Rechercher Escadron Lance-Missilles.



Pour résumer :

Montez bien votre défense. C'est généralement la défense qui nous perd : si ta base est détruite, tu ne peux pas attaquer pendant 24h, donc ton potentiel offensif est nul. De plus si tu te refais détruire pendant cette période, tu reprends 24h de plus.
Une défense bien constituée dont le total (chiffre en haut à droite sur l'écran) par exemple est de 13 si votre armée est à 14 c'est pas mal. Si vous avez un doute, demandez à un autre joueur (sur le chat par exemple) de simuler contre votre défense.

Regroupez vos défenses : Défense en ligne INTERDITE : regroupez vos bâtiments principaux, et faites une défense compacte sur 4/5 colonnes pour les protéger : c'est inutile de protéger les bâtiments de production. De plus mettez toujours les bâtiments vitaux comme le chantier de construction AU FOND de votre base, si possible sur un côté.

Pensez à l'anti-aérien : c'est avec les avions que les bases sont prises en un coup. Mettez 30/40 points de défense MINIMUM en anti-aérien ou dans des unités éliminant les aériens (généralement l'anti-infanterie). Votre base doit résister à des vagues d'aviation, de véhicules, d'infanterie.


Si vous n'aviez pas fait ça et que vous venez de le faire, félicitations, il faut maintenant à votre adversaire au moins 30 points de commandement supplémentaires pour vous détruire.





5. Amis ou ennemis ?

Joueurs en orange : Neutre.
Joueurs en blanc : PNA (pacte de non-agression).
Joueurs en vert : Alliés.
Joueurs rouges : Ennemis.
Jaunes : bases/frontiéres des oubliés (ordinateur).


En bleu votre alliance !



6. La recherche

Pour gagner des points de recherche il faut attaquer et détruire les camps/bases oubliés.

Afin d'augmenter votre puissance offensive et détruire plus rapidement les camps oubliés, il faut chercher :
Base Nod (rouge) : Vertigo
Base GDI (bleu) : Firehawk

Afin de renforcer votre défense, trop faible avec les unités que l'on vous donne, il faut :

Base Nod (rouge) :
- Rechercher la mitrailleuse découpeuse
- Rechercher la moto d'attaque.

Base GDI (bleu) :
- Rechercher Predator
- Rechercher Escadron Lance-Missilles.


Ensuite il est conseillé de rechercher une base VCM (seconde base).

Après vous êtes assez libre de dépenser vos points de recherche en fonction de votre profil de joueur (offensif, défensif, économique, etc.).



7. Base VCM

Après avoir utilisé vos points de recherche pour renforcer votre défense, il est conseillé de chercher une base VCM.

Une base VCM est une seconde base, elle se développe comme votre première base mais :

1. Vous pouvez partager les ressources collectées entre les 2 bases.
2. Les crédits, points de recherche, points de ravitaillement et points de commandement sont communs aux 2 bases.

Par exemple, même avec 2 bases vous n'aurez toujours que 100 points maximum de commandement. Si vous utilisez 20 points de commandement pour attaquer avec la base 1, il ne restera que 80 points de commandement pour une attaque avec la base 2.

L'intérêt d'avoir une seconde base est d'augmenter vos collectes de ressources avec de plus la possibilité de spécialiser votre seconde base (en faire une forteresse défensive par exemple).


Vous pourrez par la suite avoir une troisième base et ainsi de suite, il n'y a pas de limite, les gros joueurs ont plus de 20 bases !

A savoir également : quand vous déployez une base VCM vous pouvez le faire sur un camp ou avant poste et si vous faite ainsi vous récuperez son placement de ressource et son terrain défensif. Cela vous permettra d'avoir une production et/ou une défense optimale !




8. Joindre une alliance

Ce jeu n'est intéressant que si vous jouez en alliance avec des joueurs amis. Pour bien choisir une alliance, regardez quelles sont les conditions de recrutement. Certaines alliances s'adressent à des gros joueurs (connexion tous les jours et utilisation de la Carte bleue obligatoire), d'autres alliances acceptent des petits joueurs.


9. Le Tacitus

Le Tacitus représente la fin de ce jeu. Pour cela, il faut détruire la forteresse des oubliés au centre de la carte. Les plus gros joueurs mettrons plusieurs mois pour atteindre cet objectif. Les joueurs modestes mettront des années !