mercredi 18 décembre 2013

La quatrième prophétie

Le jeu vidéo "La quatrième prophétie" (T4C) a été développée par Vircom Interractive en 1999. Il a été l'un des tout premier jeu gratuit on line proposé en Fance. Hébergé dans les années 2000 par GOA, il permettait à quelques centaines de joueurs (pas plus et avec des serveurs souvent saturés où il fallait attendre pour pouvoir jouer) de découvrir les principes du jeu de rôle multijoueurs. La plupart des joueurs, des rares passionnés qui ont aujourd'hui dans les 40 ans, devaient se contenter des moyens techniques de l'époque, à savoir modem 56 k et forfait internet limité.

Le jeu offrait une grande liberté avec des XP illimités et un PvP intuitif. Certains joueurs ont essayé de donner un peu de consistance au jeu en pratiquant du rôle playing, rapidement hélas effacé par la course au leveling avec l'apparition de l'ADSL et des forfaits internet illimités.




T4C peut être considéré comme l'ancêtre des Free to play. Il symbolise les débuts des jeux sur internet. Le modèle économique du jeu gratuit n'avait cependant pas fonctionné à l'époque, ni l'éditeur, ni l'hébergeur n'ayant été capable de mettre en place une monétisation valable du jeu. GOA, un précurseur mais avec une mauvaise équipe d'animateurs et de développeurs, a d'ailleurs disparu et fermé boutique.



Le jeu cependant est toujours jouable gratuitement sur internet grâce à des bénévoles passionnés. Trop dépassé techniquement, il peut éventuellement intéresser des nostalgiques ou des curieux.

dimanche 8 décembre 2013

Borderlands 2

Borderlands 2 est un jeu multi-genre mélangeant jeu de rôles et jeu de tir. L'univers est post apocalyptique et assez déjanté, on affronte essentiellement des robots de combats et des hommes au look de punk. Le scénario et les quêtes sont assez classiques. Le jeu est bien réalisé sans être exceptionnel. On apprécie en particulier le mode multijoueur avec la possibilité de jouer à deux sur un même écran. On pourra reprocher au jeu un excès de monstres et un repop trop rapide, heureusement les vies sont infinis et mourir peu pénalisant. Le manque de munition qui revient trop souvent limite le côté fun du jeu, on est presque parfois réduit à se laisser tuer pour récupérer des munitions !



Au final Borderlands est un bon jeu, il est conseillé de l'acheter si vous cherchez un jeu multijoueur et multi-genre.

vendredi 22 novembre 2013

UFC

Ultimate Fighting Championship (UFC) est une organisation américaine qui gère les combats d'arts martiaux mixtes. Ces combats mélangent boxe, karaté et judo (entre autres) et sont donc particulièrement impressionnants ! Les coups portés étant très puisant, il n'est pas rare de voir les participants ensanglantés ou prendre des KO. On est donc très loin des combats truqués comme le catch ou des coups non portés avec le karaté.



UFC organise également des combats de femmes et là encore ça rigole pas comme le montre cette vidéo :



UFC, c'est aussi une licence exploitée sous PS 3 et PC sous la forme d'un jeu de combat très technique. Le jeu se veut le plus réaliste possible, n'espérez pas lancer des boules de feu comme dans Dragon Ball !

La prise en main avec de multiple combinaison (pieds + mains + soumission) n'est pas facile, prix à payer pour avoir un jeu de combat très poussé. On pourra, reprocher à UFC de manquer de fun avec des combats uniquement sur le ring même en mode carrière.

Un jeu a réservé aux joueurs qui cherchent un simulateur d'arts martiaux complet et bien réalisé.

La série comporte plusieurs opus, vous trouvez des versions anciennes pour moins de cinq euros d'occasion.

mardi 10 septembre 2013

Conseils pour débuter dans Command and Conquer Tiberium Alliances

Si vous décidez de jouer au jeu gratuit sous navigateur internet Command and Conquer Tiberium Alliances, voici quelques conseils pour bien débuter.

1. Choix du serveur

Il est préférable d'attendre l'ouverture d'un nouveau serveur pour commencer avec ce jeu. Dans le cas contraire, avec un monde ancien (plus d'un mois) vous allez avoir un retard considérable sur les autres joueurs. A éviter dans un jeu joueur contre joueur !

2. Développer vos bases

Pour bien commencer, montez en priorité votre chantier de construction, déployez et upez tous les collecteurs (tiberium (vert) puis cristaux (bleu), upez également vos centrales. Augmenter par la suite vos silos pour plus de stockage. Il faudra également monter le centre de commandement pour avoir une armée assez forte pour attaquer les camps des oubliés.

Par contre, tant que vous avez la bulle de protection, vous pouvez négliger la défense.Attaquer autant que possible les camps des oubliés qui vous rapporteront des ressources, faite cependant attention à avoir assez points de commandement pour détruire le camp.Il faudra par la suite utiliser vos points de recherche/crédit pour débloquer les unités qu'il vous manque (en defense il peut vous manquer par exemple une unité 
antiaérienne).




3. Attaquer

Voici les quelques stratégies pour mener une attaque réussit et rapide sur un camp ou avant-poste :

1. Choisir de préférence un camp avec une caisse de ravitaillement.
2. Vérifiez si vous avez assez de points de commandements pour lancer 2 vagues d'assaut ou plus.
3. Avant de lancer l'attaque, repérez le chantier de construction ennemi, concentrez toutes vos attaques sur ce chantier. Dans ce jeu il est inutile d'attaquer les autres structures.
4. Essayer d'avoir des troupes variées : infanterie + blindé + aviation. L'aviation est la plus puissante mais la plus coûteuse à monter. L'infanterie par contre est d'un faible coût. 
5. Les avant-postse sont mieux gardés mais peuvent quand même être détruits en solo, il vous faudra cependant pas mal de points de commandement pour en venir à bout.



4. Défendre sa base.


Une fois perdue la bulle de protection, vous pouvez être attaqués à tout moment.
Pour éviter la destruction, il faut :

1. Déplacer votre chantier de construction, il faut le mettre le plus à l'abri au nord de la base. Mettez ensuite un maximum de bâtiments devant.
2. Il n'est pas très grave de perdre des structures ou des troupes en combats car elles se réparent rapidement. Par contre la perte du chantier de construction détruit votre base.
3. Positionner vos troupes sur 3 lignes verticales pour protéger le chantier de construction. Par contre, il ne faut pas essayer de construire une défense horizontale dans le but de ne rien laissé passer.
4. Essayer d'avoir des troupes antitout (contre infanterie, tank et aviation)
5. Les murs ne coûtent pas très chère à construire et à développer mais ne feront que ralentir l'ennemi. Ils peuvent être également utile pour user les munitions de l'adversaire. Ils sont particulièrement efficaces si vous placez derrière les murs des unités ayant un large champ d'attaque mais immobile (ex : mitrailleuse).
6. Après une attaque, la base se répare automatiquement
7. En cas de destruction, votre base est reconstruite plus loin sans perte de bâtiment.


Afin de renforcer votre défense, trop faible avec les unités que l'on vous donne, il faut :

Base Nod (rouge) :
- Rechercher la mitrailleuse découpeuse
- Rechercher la moto d'attaque.

Base GDI (bleu) :
- Rechercher Predator
- Rechercher Escadron Lance-Missilles.



Pour résumer :

Montez bien votre défense. C'est généralement la défense qui nous perd : si ta base est détruite, tu ne peux pas attaquer pendant 24h, donc ton potentiel offensif est nul. De plus si tu te refais détruire pendant cette période, tu reprends 24h de plus.
Une défense bien constituée dont le total (chiffre en haut à droite sur l'écran) par exemple est de 13 si votre armée est à 14 c'est pas mal. Si vous avez un doute, demandez à un autre joueur (sur le chat par exemple) de simuler contre votre défense.

Regroupez vos défenses : Défense en ligne INTERDITE : regroupez vos bâtiments principaux, et faites une défense compacte sur 4/5 colonnes pour les protéger : c'est inutile de protéger les bâtiments de production. De plus mettez toujours les bâtiments vitaux comme le chantier de construction AU FOND de votre base, si possible sur un côté.

Pensez à l'anti-aérien : c'est avec les avions que les bases sont prises en un coup. Mettez 30/40 points de défense MINIMUM en anti-aérien ou dans des unités éliminant les aériens (généralement l'anti-infanterie). Votre base doit résister à des vagues d'aviation, de véhicules, d'infanterie.


Si vous n'aviez pas fait ça et que vous venez de le faire, félicitations, il faut maintenant à votre adversaire au moins 30 points de commandement supplémentaires pour vous détruire.





5. Amis ou ennemis ?

Joueurs en orange : Neutre.
Joueurs en blanc : PNA (pacte de non-agression).
Joueurs en vert : Alliés.
Joueurs rouges : Ennemis.
Jaunes : bases/frontiéres des oubliés (ordinateur).


En bleu votre alliance !



6. La recherche

Pour gagner des points de recherche il faut attaquer et détruire les camps/bases oubliés.

Afin d'augmenter votre puissance offensive et détruire plus rapidement les camps oubliés, il faut chercher :
Base Nod (rouge) : Vertigo
Base GDI (bleu) : Firehawk

Afin de renforcer votre défense, trop faible avec les unités que l'on vous donne, il faut :

Base Nod (rouge) :
- Rechercher la mitrailleuse découpeuse
- Rechercher la moto d'attaque.

Base GDI (bleu) :
- Rechercher Predator
- Rechercher Escadron Lance-Missilles.


Ensuite il est conseillé de rechercher une base VCM (seconde base).

Après vous êtes assez libre de dépenser vos points de recherche en fonction de votre profil de joueur (offensif, défensif, économique, etc.).



7. Base VCM

Après avoir utilisé vos points de recherche pour renforcer votre défense, il est conseillé de chercher une base VCM.

Une base VCM est une seconde base, elle se développe comme votre première base mais :

1. Vous pouvez partager les ressources collectées entre les 2 bases.
2. Les crédits, points de recherche, points de ravitaillement et points de commandement sont communs aux 2 bases.

Par exemple, même avec 2 bases vous n'aurez toujours que 100 points maximum de commandement. Si vous utilisez 20 points de commandement pour attaquer avec la base 1, il ne restera que 80 points de commandement pour une attaque avec la base 2.

L'intérêt d'avoir une seconde base est d'augmenter vos collectes de ressources avec de plus la possibilité de spécialiser votre seconde base (en faire une forteresse défensive par exemple).


Vous pourrez par la suite avoir une troisième base et ainsi de suite, il n'y a pas de limite, les gros joueurs ont plus de 20 bases !

A savoir également : quand vous déployez une base VCM vous pouvez le faire sur un camp ou avant poste et si vous faite ainsi vous récuperez son placement de ressource et son terrain défensif. Cela vous permettra d'avoir une production et/ou une défense optimale !




8. Joindre une alliance

Ce jeu n'est intéressant que si vous jouez en alliance avec des joueurs amis. Pour bien choisir une alliance, regardez quelles sont les conditions de recrutement. Certaines alliances s'adressent à des gros joueurs (connexion tous les jours et utilisation de la Carte bleue obligatoire), d'autres alliances acceptent des petits joueurs.


9. Le Tacitus

Le Tacitus représente la fin de ce jeu. Pour cela, il faut détruire la forteresse des oubliés au centre de la carte. Les plus gros joueurs mettrons plusieurs mois pour atteindre cet objectif. Les joueurs modestes mettront des années !







mardi 11 juin 2013

Gran Turismo 5

Proposé exclusivement sur la console Play Station, la série Gran Turismo est toujours restée fidèle à la première version. Course de voitures très orientée arcade, GT 5 se veut grand public. Ce jeu de qualité est proposé aujourd'hui à prix budget. Ce qui le démarque des autres jeux de voiture est la grande diversité des véhicules proposés. On peut passer ainsi de la 2 CV à la formule 1, tester de nombreux prototypes, faire du karting, etc. Chaque véhicule est modélisé pour se rapprocher le plus possible du modèle réel, celui qui vous conduisez peut-être tous les jours. Autre point positif, la possibilité de jouer à 2 sur un même écran.

Le point négatif est probablement les circuits, trop répétitif et pas assez recherché. On regrettera également la quasi absence de changement climatique même s'il existe des circuits nuits, neige et terre.

GT 5



La durée de vie du jeu est considérable avec différents modes de jeux et des défis.

GT 5 fait partie de ces jeux que l'on doit avoir dans sa ludothèque PS 3, d'autant plus que le prix est des plus intéressant. En attendant GT 6.

Zonda


Vous pouvez l'acheter pour quelques euros (occasion à moins de 10 €) à cette adresse : Gran turismo 5


jeudi 9 mai 2013

Age of Conan : brutal et sexy

Age of Conan fait partie des MMORPG autrefois payant maintenant proposer gratuitement suivant le modèle économique du Free to Play.

La version gratuite est assez complète, vous trouverez un jeu de rôle online assez classique. Comme souvent avec ce type de jeu, au début les quêtes sont scénarisées et l'évolution du personnage intéressante mais passer les 20 premiers niveaux l'ennui peut commencer à s'installer.

Le jeu possède cependant une bonne réalisation même si elle commence à dater. Sa plus grande originalité est de proposer un univers brutal et sexy, à la Conan. Ainsi les combats donnent lieux à des gerbes de sangs et vous pouvez vous battre quasiment nu (chose rare votre héroïne peut se déplacer seins nus).

Le graphisme des personnages étant pas mal fait avec de plus des possibilités de personnalisation assez poussée, vous pourrez créer l'héroïne de vos rêves et la faire danser pour vous. Amusant dans un premier temps.



L'univers barbare proposé est bien retranscris avec un jeu qui s'adresse à des adultes en mal de bastons bien saignantes.

Vous pouvez tester à cette adresse : ageofconan.com

lundi 15 avril 2013

Star Wars - The Old Republic


Après avoir connu un certain succès lors de sa sortie, Star Wars The Old Republic en version payante (jeu + abo) a perdu des joueurs. Cela a incité l'éditeur à passer le jeu en version Free to Play.

La version gratuite de SW est bridée mais propose malgré toute une bonne expérience de jeu. Toutes les classes sont disponibles, du simple soldat au chevalier Jedi ou le sombre assassin Sith. Dans SW vous avez la possibilité de jouer du bon ou du mauvais côté de la Force. L'univers Star Wars est bien représenté, la réalisation est de bonne qualité. Un indéniable plus est que toutes les quêtes sont scénarisées avec quelques choix possibles en fonction du personnage que vous avez décidé d'incarner (bon ou mauvais). Le jeu est assez classique et l'on trouve les mécanismes habituels des jeux de rôles en ligne. Vous pourrez pratiquement faire toutes les quêtes en solo avec l'avantage d'avoir un compagnon non joueur assez efficace. Il y a également quelques instances à jouer en groupe de joueurs et des quêtes journalières (tuer un boss a 2 - 3 joueurs). Le JcJ est assez classique avec des scénarios de capture de drapeau, ce n'est cependant pas le point fort du jeu car le ciblage d'autres joueurs est franchement problématique ce qui gâche les parties en joueurs contre joueurs.

On trouvera également douteux que les joueurs qui ne payent pas d'abonnement subissent un ralentissement de l'expérience, il faudra donc plus de temps pour gagner un niveau et c'est effectivement assez longuet, cela risque de décourager pas mal de monde. Le prix des objets dans les boutiques n'est pas donné, ça tourne au minimum à quatre euros l'achat et l'on atteint facilement les dix euros, là encore ça peut dissuader certains joueurs.



Même si la version gratuite de Star Wars The Old Republic n'est pas aussi complète que pour un joueur qui paye un abonnement mensuel, elle offre déjà pas mal d'intérêt. Si vous aimez l'univers de Stars Wars et les MMORPG, je vous conseille donc fortement de l'essayer.

Adresse : Star Wars TOR

vendredi 8 mars 2013

CoasterVille

CoasterVille est un petit jeu gratuit sur Facebook.

Le but est de créer et développer un parc de loisirs avec essentiellement 3 types d'attractions:
- manèges à sensation (par ex grand 8)
- décorations (fleurs, drapeaux, etc.)
- boutiques.

Le jeu est assez amusant dans un premier temps mais très rapidement il faut demander l'aide d'amis ou sortir la carte bleue pour pouvoir construire ou développer les attractions. C'est franchement pénible et surtout sans fin même si l'éditeur demande peu d'euros pour acheter des billets (vous pouvez des billets pour 2 euros ).



Les quêtes proposées, qui permettent de débloquer certaines attractions nécessitent également de payer ou d'avoir un bon réseau d'amis qui joueraient à ce jeu.

Par ailleurs, on fait assez rapidement le tour du jeu, c'est amusant dans un premier temps mais vite répétitif et le fait de devoir payer pour avancer ne fait qu'aggraver la lassitude.

Au final, je ne conseillerais pas ce jeu qui fait beaucoup trop souvent appel à la carte bleue pour permettre le développement de son parc d'attractions.

Si vous voulez malgré tout essayer : CoasterVille

lundi 18 février 2013

Gamesheep

Gamesheep est un éditeur spécialisé dans les jeux flashs gratuits.

Vous trouverez sur son site de très nombreux jeux gratuits de type action ou puzzle.

Les jeux ne nécessitent aucune installation particulière. Ils sont complets avec une prise en main immédiate. La durée de vie est cependant assez courte.

Je conseille en particulier les jeux de réflexion comme Crystal Clear.




mardi 5 février 2013

Mon aquarium

Mon aquarium est un petit jeu que vous pouvez trouver sous Facebook.

Le but est assez simple, il faut élever en les nourrissant des poissons. Ceux-ci en contrepartie laissent des espèces de bijoux (1x tous les 24 h en moyenne) qui permettent d'acheter de la nourriture, des éléments de décors pour l'aquarium et de nouveaux poissons. 

On commence donc la partie avec des poissons assez simples et petits pour terminer par des dauphins, requins et autres baleines !


Le jeu est totalement gratuit et ne nécessite pas l'intervention d'amis pour avancer à l'exception de quelques poissons ou objets spéciaux de type bonus.

Comptez 5 - 10 minutes max par jour pour collecter les ressources et nourrir les poissons, le jeu ne prends donc très peu de temps et ne nécessite pas de se connecter tous les jours.

Comme c'est souvent le cas avec ce type de jeux sous navigateur, la réalisation est assez sommaire mais honnête.

Adresse : happyfishbowl.fr

jeudi 24 janvier 2013

Command and Conquer Tiberium Alliances


Command and Conquer Tiberium Alliances est un jeu gratuit jouable sous navigateur internet. Il ne nécessite aucune installation et sa prise en main est rapide.

Il reprend l'univers de la célèbre série Command and Conquer dans un jeu orienté joueur contre joueur. Le but est assez simple et se déroule en trois temps :

1. Collecter les ressources de vos bases.
2. Améliorer vos bâtiments.
3. Attaquer des bases ennemies.
4. Utiliser les points de rechercher pour améliorer ses forces offensives et défensives, acquérir de nouvelles bases.

Images du jeu CandC Tiberium Alliances


Le jeu est surtout intéressant en alliance. Une alliance peut regrouper jusqu'à 50 joueurs. Le but d'une alliance est de contrôler le plus de reliques possible. Les reliques dispersées sur la carte (les plus importantes étant au centre) rapportent des bonus (plus de ressources, etc.).

La diplomatie permet aux alliances de passer différents accords (pacte de non-agression, alliance, neutre ou ennemis). On regrettera cependant que les joueurs ne respectent pas la parole donnée, la trahison étant monnaie courante dans ce jeu.

Le contrôle des reliques est l'objet de bataille entre alliance. Il est dommage cependant que la stratégie suit un principe très primaire qui se limite a "le premier qui attaque gagne" d'où de nombreuses attaques en traître.

La compétition entre joueur se traduit par un score et un classement. Mais là encore le jeu fait dans le primaire puisque pour être bien classé il suffit de jouer beaucoup en utilisant des crédits. Command and Conquer Tiberium Alliances fait donc partie de ces jeux où l'on paye pour avoir des chances de gagner (pay for cheat).

Techniquement le jeu souffre d'une réalisation austère qui donne l'impression de revenir dix ans en arrière. On n'aimera donc pas ce jeu pour sa qualité graphique. Cependant ce n'est pas trop gênant pour ce type de jeu de stratégie.

Pour essayer gratuitement Command and Conquer Tiberium Alliances : tiberiumalliances


mardi 22 janvier 2013

Spellforce 2 - Shadow Wars

Le jeu étant relativement ancien on le trouve à prix budget.

Pour ma part j'ai acheté la version collector en solde à la Fnac pour 30 euros. Pour une fois la version collector vaut vraiment la peine. On trouve en effet comme bonus une boussole, un cédérom de la bande original, un jeu de cartes, une affiche de l'arborescence des compétences, douze cartes postales, une carte en tissu. Une version collector de grande qualité qui vaut largement ces 30 euros. En bonus également des équipements et armes supplémentaires pour votre avatar dans le jeu.

Passons aux jeux proprement dit. Bien réalisé et doté d'un excellent scénario, ce jeu d'action/stratégie est assez prenant. L'originalité est sa dimension jeu de rôle avec un avatar, rapidement rejoint par d'autres compagnons qui évolue et gagne de l'expérience ce qui vous permet d'acquérir de nouvelles compétences. Vous pourrez ainsi monter différentes classes, guerrier, archer, soigneurs, mages ou multigenre. L'avatar et ses compagnons sont bien plus puissant que les autres unités du jeu (hormis les titans).

Le jeu propose trois types de campagne :
- épique avec un très bon et long scénario, plus de 60 heures de jeu, ponctué par des cinématiques.
- coopératif pour trois joueurs en ligne
- bataille multijoueur jusqu'à 5 joueurs.

De quoi vous occupez pendant un petit bout de temps.

Le seul mais pesant défaut du jeu est une intelligence artificielle trop faible. Vous êtes constamment obligé de tout contrôlé sous peine de vous faire écraser par l'adversaire. Pire encore pour compenser la stupidité de l'ordinateur, l'éditeur a eu une fâcheuse tendance dans la campagne épique à donner trop de puissance à l'adversaire. On se bat au mieux à 1 contre 2 et souvent bien pire. Pour gagner il faut souvent éviter de se faire massacrer en début de partie face au surnombre pour par la suite développer sa base et son armée.

La stratégie est, hélas, beaucoup trop primaire, construire rapidement en cliquant partout et se constituer une masse de militaire pour ensuite envahir la base ennemie. D'où la désagréable impression d'être revenu 10 ans en arrière pour ce qui est de l'intelligence développée.

Au final Spellforce 2 est un bon jeu mais souffre d'une IA trop perfectible pour se hisser au top. Mais à prix budget c'est une bonne affaire !

Achetez le jeu : Spellforce 2

Dungeon siege 2


Sortie il y a quelque temps, on trouve ce jeu à prix budget.

J'ai acheté l'édition colllector pour 15 euros neuf, une affaire.

Dungeon Siege 2 est un jeu de rôle classique mais très bien fait avec un scénario long et bien conçu et une difficulté bien réglée.

Vous progresserez avec votre avatar avec des compagnons qui vous rejoindront aux cours de vos aventures.

La réalisation souffe un peu de la relative vieillesse du produit mais reste bonne. Très bonne jouabilité sauf pour le système de sauvegarde pas terrible.

Originalité du jeu, la possibilité de recruter un monstre, vous l'achetez bébé puis il grandit grâce à la nourriture que vous lui donner. Suivant ce qu'il mange (arme, armure, potion, etc.) il se développe différemment . Amusant et originale.

Le jeu n'est ni avare de drop ou d'or. Et votre avatar a un choix de compétence importante avec possibilité de mélanger des classes.

Seul défaut, le jeu est très linéaire, obligation de suivre la trame du jeu et aucune liberté de mouvement.

Classique et bien fait, ce jeu de rôle à prix budget tient toutes ses promesses !

Trop cher les jeux ?


Les jeux vidéo ont toujours été chers, même s'il est possible aujourd'hui d'acheter des jeux budgets ou de faire les soldes !

Au début, alors que les jeux étaient minimalistes, avec un coût de développement extrêmement faible, ils étaient vendus malgré tout très chers car disaient les éditeurs : "Le marché est très petit donc peu de clients doivent payer cher un produit qui se vend en petite quantité".

Puis arrivèrent l'époque des ordinateurs familiaux et autres consoles de salon, les jeux étaient un peu plus complexes mais le coût de développement restait faible avec un marché significatif. Pourtant les jeux étaient aussi chers qu'à l'époque du premier Pong. Pourquoi ? Car disaient les éditeurs : "Il y a les pirates, toutes ces copies qui circulent nous obligent à vendre cher les jeux".

Aujourd'hui, le marché du jeu vidéo est considérable, le piratage relativement faible (malgré internet), pourtant les jeux sont toujours si chers. Raison invoquée par les éditeurs, le coût de développement des jeux est tellement élevé que cela justifie de vendre les jeux aux prix fort.

Vous remarquez que cette petite histoire s'applique également à la musique.

 Difficile de dire qui perd gagne à ce petit jeu entre les éditeurs qui cherche toujours à vendre aux plus chères et le grand public qui par la force des choses, face à des prix pas grand public du tout, cherche des solutions alternatives et finit toujours par trouver du gratos copyright "pirate" !

Les joueurs du Web


A une époque pas si lointaine, 15 ans en gros tout de même, l'univers des jeux vidéo et en particulier les jeux sur le net étaient réservés à quelques passionnés, une sorte d'élite disposant du matériel (Pc, connexion, etc.) et de beaucoup de temps...

Aujourd'hui les jeux sur le web sont devenus très grand public et la plupart se pratiquent, comme le Monopoly, de 7 à 77 ans ! Les Free to Play sont des exemples typiques de ces jeux tout publics.

Avantage, le nombre de clients importants donne aux éditeurs de gros moyens et a amené une saine concurrence dans un domaine autrefois négligé.

L'inconvénient, beaucoup (trop) de joueurs douteux qui distillent une ambiance catastrophique. De plus il n'est pas si facile pour un joueur expérimenté de 40 ans de s'entendre avec un Kewin débutant de 11 ans !



On trouve aujourd'hui 3 types de joueurs :

- Les occasionnels : ils jouent peu et à des jeux simples de type sociaux Le budget et le temps consacré aux jeux est très limité.
- Les casuals : ils jouent souvent mais reste modérés. Ils consacrent un certain budget et un temps non négligeable à jouer mais conservent d'autres centres d'intérêts.
- Les nolifes : ils sont passionnés voire drogué par les jeux vidéo, le temps passé à jouer est considérable et le budget n'a pas de limite. Dans les cas les plus extrêmes, le joueur (gamer) n'a plus de vie sociale en dehors du jeu (nolife = aucune vie).

Pure Pinball : un bon flipper


Un jeu de flipper ancien mais compatible tout PC et que vous pourrez trouver pour quelques euros voire quelques centimes d'euros d'occasion.

Ce jeu fait partie des rares jeux qui ne souffre pas trop de leur ancienneté.

Il propose 3 tables de flipper avec de bon graphisme même s'il date un peu avec entre autres de très nombreuses vues en 3D.

Le mouvement de la balle est particulièrement réussi et réaliste, même si ça ne vaudra jamais un vrai flipper, ce jeu s'avère des plus amusants avec de nombreux bonus à débloquer, des tables plus ou moins faciles et une difficulté bien dosée. L'ambiance sonore est plutôt bonne, dans l'esprit flipper.

 Bref un bon jeu de flipper, quasi gratuit. Vous n'y passerez certes pas un WE entier, mais ce jeu vous détendra de temps en temps pour quelques parties défouloir.

Achetez ce jeu : Pure Pinball

TrackMania

C'est un jeu de voiture très connu et surtout gratuit !

Le concept du jeu est des plus simples avec une course contre la montre sur différents circuits parfois très acrobatiques. Le jeu est en effet 100% arcade pure et dure, les amateurs de simulation n'aimeront pas du tout.

Les circuits sont très variés mais souvent courts avec les mêmes types d'obstacles et des graphismes peu variés. Les véhicules sont tous les mêmes avec cependant la possibilité de changé les couleurs.

Vous pouvez soit jouer en solo, soit en réseau, soit sur le Web mondial. Il existe quantité de serveur qui propose chacun des circuits fait maison. Il est un peu difficile de s'y retrouver au début, mais on finit par avoir des serveurs favoris !

Techniquement le jeu est bien réalisé, rien d'exceptionnel mais rien à reprocher non plus. On regrettera un manque de variétés et de possibilité de jeu, c'est uniquement arcade. Si vous devenez un fada du jeu, vous pourrez créer vos propres circuits et propre serveur ! Il existe également une version payante du jeu plus complète que la version gratuite. Cela dit la version gratuite est amplement suffisante dans un premier temps.

Je ne vais pas m'attarder plus longtemps sur ce post, le jeu est d'une simplicité enfantine et pouvoir affronter gratuitement des joueurs du monde entier s'avérer assez jouissif même si le jeu peut lasser du fait de son manque de profondeur. Un plus, votre classement au niveau mondial mais également national, régional et même départemental !

Je vous conseille en tout cas fortement d'essayer en vous rendant sur le site officiel : Trackmania

Lexique de la belote classique sans annonce


Voici un petit lexique de la belote classique sans annonce, à apprendre par coeur si vous voulez passer pour un champion !


Affranchir : jouer de manière à rendre maîtresse une carte qui ne l'était pas en début de jeu.
Annonce : déclaration des combinaisons qu'un joueur a dans son jeu, l'annonce doit se faire en jouant la première carte du premier pli et être montrée au second pli.
Appel : indique à son partenaire la couleur qu'on aimerait lui voir jouer grâce à la carte que l'on vient de jouer.
Arrêt : jouer une carte empêchant l'adversaire d'utiliser une couleur.
Atout : couleur l'emportant sur les trois autres.
Attaquer : jouer la première carte du pli.
Autonome : une couleur est dite autonome quand un joueur a dans sa main toutes les cartes maîtresses de cette couleur.
Avoir la main : être le premier à jouer après avoir remporté un pli. Au début du jeu, la main revient au joueur placé à la droite du donneur.


Belle : partie supplémentaire joué pour départager 2 équipes à égalité.
Belote : consiste à avoir dans son jeu le roi et la dame d'atout. Permets de marquer 20 points mais à la condition d'annoncer cette combinaison en disant "belote" en jouant l'une des 2 cartes puis "rebelote" en jouant la seconde.
Bergère : dernière carte du talon, retournée après la donne (jeux à  2 ou 3) à titre indicatif.


Capot : une équipe qui n'a fait aucun pli est capot, l'équipe gagnante marque alors 252 points.
Charger : jouer une carte valant des points quand c'est son partenaire qui remporte le pli.
Chuter : perdre alors qu'on a pris. Dans ce cas l'adversaire marque 162 points.
Couleur : famille de cartes différentes de l'atout.
Coupe :
- On coupe avant la distribution des cartes pour séparer le tas de carte en 2.
- On coupe en jeu avec l'atout quand on n'a pas la couleur demandée et que l'adversaire est maître du pli. La coupe est facultative lorsque c'est le partenaire qui gagne le pli.


Déclaration : indication de la décision du joueur (prendre, passer, etc.).
Dedans : perdre alors qu'on a pris. Dans ce cas l'adversaire marque 162 points.
Défausser : jouer une carte autre que l'atout à défaut de la couleur demandée.
Défense : équipe qui n'a pas prise.
Dix de der : prime de 10 points revenant à l'équipe qui a remporté le dernier pli.
Donne : distribution des cartes.
Donneur : joueur distribuant les cartes.


Enchère : opération fixant la couleur d'Atout.
Entame : première carte jouée.
Envoyeur : joueur qui a choisi la couleur de l'atout.


Impasse : consiste à essayer de gagner un pli avec une carte non maîtresse en espérant que l'adversaire qui à dejà jouer à garder dans sa main sa carte maîtresse. Exemple : jouer un 10 de couleur en pensant que l'adversaire qui vient de jouer à garder l'as dans son jeu.


Jeu (ou main) : toutes les cartes qu'un joueur possède.


Levée (pli) : les quatre cartes ramassées par le joueur ayant gagné.
Litige : lorsque les équipes sont à égalité (81 points chacune), l'équipe qui a pris ne marque ses points que si elle remporte la prochaine donne.


Main : toutes les cartes que possède un joueur.
Maldonne : mauvaise distribution des cartes.
Marque : inscrire les points gagnés par chaque équipe.
Monter : fournir une carte plus haute que celle jouée. Il est obligatoire de monter à l'Atout.


Partie : jouer à la belote jusqu'à ce que l'une des 2 équipes atteignent ou dépassent mille points.
Pli : les 4 cartes ramassées par le joueur ayant gagné.
Points : sont obtenus en totalisant la valeur des cartes gagnées pour chaque équipe plus les annonces.
Prendre : fixer la couleur d'Atout. L'équipe qui a pris doit marqué un minimum de 82 points sinon elle perd (elle est alors dedans).


Quarante cinq : en Atout, la valeur des trois cartes Valet + 9 + As.


Rebelote : annonce faite en jouant la seconde carte de la belote.
Renonce : faute, tricherie qui consiste à ne pas avoir jouer la couleur demandée tout en ayant la couleur dans son jeu.
Retourne : carte retournée par le donneur après le premier tour de distribution des cartes.


Sous-couper : couper une couleur mais avec un atout plus faible que celui de l'adversaire qui a, lui aussi, coupé.
Surcouper : couper une couleur avec un atout plus fort que celui de l'adversaire qui a, lui aussi, coupé.


Trentre-quatre: avoir le valet et le 9 d'Atout dans son jeu.

La défausse à la belote


La défausse dans le jeu de cartes de la belote française consiste à jouer une carte de couleur différente que celle qui est demandée.

La défausse permet :
1. De se débarrasser de ses mauvaises cartes.
2. De donner des points à son partenaire
3. De se ménager une coupe.


Prenons un exemple, l'équipe A et B est opposée à l'équipe C et D. L'atout est à pique. C'est l'équipe A-B qui a pris.
D joue le 7 de coeur. A joue l'As de coeur. C joue le 8 de coeur. B n'a pas de coeur, comme c'est le joueur A (son partenaire) qui est maître du pli, il peut se défausser.

1. B a le jeu suivant : as de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 10 de trèfle, roi de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 7 de carreau, la carte la plus faible de son jeu.

2. B a le jeu suivant : as de carreau, dame de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 10 de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 10 de trèfle. Il sauve ainsi 10 points qui auraient été perdus si l'adversaire avait eu et joué l'as de trèfle. On parle dans ce cas de dix sec.

3. B a le jeu suivant : 8 de carreau, dame de carreau, 7 de carreau, valet de pique, 10 de pique, dame de pique, roi de pique, 7 de trèfle.
B décide de se défausser en se débarrassant du 7 de trèfle car cela lui permet d'avoir une coupe à l'as de trèfle.

Savoir prendre à la belote classique


L'une des difficultés à la belote pour un débutant est de savoir quand prendre. Pour rappel, prendre est un risque car si vous perdez vous ne marquez aucun point alors que l'adverse marque la totalité des points (162). Certains débutants ou mauvais joueurs ont tendance à ne quasiment jamais prendre par peur du dedans. Pourtant pour gagner à la belote, il faut prendre des risques, laissez à l'équipe adverse l'initiative de prendre est une mauvaise idée qui conduit à perdre la partie.

Il faut donc prendre chaque fois que possible.

Vous pouvez prendre à la belote si vous avez :
- quelques atouts, 2 minimum si vous avez le 34 (valet + 9). Plus de 2, en général 4, s'il vous manque le valet ou le 9.
- des bonnes cartes de couleurs avec des As et des dix.

Voici quelques exemples pour comprendre quand il faut prendre ou pas à la belote.
Vous êtres sous la goulotte (premier joueur à parler), les 5 cartes ont été distribuées et un 7 de pique a été retourné.

1. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, 10 de pique, dame de pique et 8 de pique.
Un jeu excellent à l'atout, vous devez donc prendre.

2. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, dame de pique, 7 de coeur et 8 de carreau.
Même si vous avez deux mauvaises cartes de couleur, votre jeu est suffisamment fort à l'atout pour prendre.

3. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, 9 de pique, dame de trèfle, 7 de coeur et 8 de carreau.
Trois mauvaises cartes de couleur mais 3 atouts dont le 34. Bien que ce jeu soit moyen, vous pouvez prendre mais il y a un risque. N'oubliez pas cependant que vous avez un partenaire pour vous aider et qu'il reste 2 cartes à toucher.

4. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, dame de pique, dame de trèfle, as de coeur, as de carreau.
Votre jeu est assez faible à l'atout mais vous avez 2 as, vous pouvez donc prendre.

5. Vous avez le jeu suivant : valet de pique, as de trèfle, dame de trèfle, as de coeur et as de carreau.
Un jeu très faible à l'atout mais vous avez 3 as. Vous pouvez donc prendre, le seul risque est une mauvaise répartition des atouts (avec un adversaire qui en aurait beaucoup et pourrait couper vos as).

6. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, as de trèfle, as de coeur, 10 de coeur et as de carreau.
Vous avez un très bon jeu de couleur mais très faible à l'atout. Il est cependant possible de prendre et gagner avec ce type de jeu mais le risque de perdre est important.

7. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, as de trèfle, as de coeur, dame de coeur et 7 de carreau.
Votre jeu est trop faible pour pouvoir prendre. Par contre c'est un bon jeu pour aider votre partenaire s'il prend.

8. Vous avez le jeu suivant : dame de pique, 10 de trèfle, dame de coeur, roi de carreau et 7 de carreau.
Un jeu mauvais qui vous permet ni de prendre ni même d'aider de façon significative votre partenaire.

9. Vous avez le jeu suivant : 9 de pique, dame de pique, 8 de pique, as de trèfle et dame de coeur.
Avec 4 atouts dont le 9  et un as vous pouvez prendre. Votre jeu a cependant une faiblesse, vous n'avez pas le valet d'atout ni de carte haute (As - 10) pour protéger votre 9 d'atout. Il y a risque de perdre si l'adversaire a le valet d'atout plus d'autres cartes d'atouts.

On pourrait multiplier les exemples mais ces 9 types de mains vous donnent déjà une idée précise du jeu qu'il faut avoir pour prendre.

Il faut également prendre en compte votre position à la table de jeu. Etre sous la goulotte (1er à parler et à jouer) est un avantage sérieux qui permet de prendre avec davantage de risque. Inversement si c'est l'adversaire qui est sous la goulotte, il ne faut alors prendre qu'avec un bon voire un très bon jeu.

Jouer ses cartes maîtres à la belote


A la belote il est important de garder la main en faisant un maximum de plis. Pour cela il faut impérativement jouer ses cartes maîtres. Une erreur de débutant consisterait à garder ses bonnes cartes pour la fin et à se débarrasser au début du jeu de ses mauvaises cartes.

Prenons un exemple, l'équipe A-C joue contre l'équipe B-D. Le joueur D a pris à pique et le joueur A est sous la goulotte.

Le  joueur A possède le jeu suivant : 7 de pique, As de carreau, 10 de carreau, As de coeur, dame de coeur, 7 de coeur, roi de trèfle, 8 de trèfle.
Le joueur A doit jouer ses cartes maîtres afin de marquer un maximum de points.

Pour cela il commence par :
1. Jouer l'As de carreau : il n'a que deux cartes à carreau, l'As devrait normalement passer (ne pas être coupé à l'atout).
2. Puis jouer l'As de coeur : il a trois cartes à coeur, le risque de coupe est un peu plus important mais relativement minime.
3. Après avoir joué ses 2 as, les options pour le joueur A sont assez limitées.
Il ne doit surtout pas jouer son 7 de pique, c'est la couleur de l'atout et il ne faut jamais jouer de l'atout quand c'est l'équipe adverse qui a pris.
Jouer son 10 de carreau est risqué, il y a déjà eu un tour à carreau et il est assez rare qu'une couleur fasse 2 tours complets sans être coupée. Le 10 de carreau est cependant la seule carte susceptible de remporter un pli.
Il peut également jouer son 7 de coeur, cette carte ne vaut rien et il n'a donc rien à perdre à la sacrifier.
Mais il peut également jouer le 8 de trèfle en espérant que l'As de trèfle appartient à son partenaire.

Pour ma part je jouerais le 10 de carreau sur le principe "ça passe maintenant ou jamais" puis ensuite le 7 de coeur, considérant que l'adversaire a probablement l'As de trèfle.


Une fois que vous avez joué vos cartes maîtres (vos As et éventuellement les 10 de couleur), vous êtes par la suite libre de  jouer les cartes au hasard. Essayez cependant de jouer une couleur où votre partenaire a une chance d'avoir une carte maître.

Quand jouer de l'atout à la belote ?


Il n'est pas facile pour un joueur débutant de savoir quand et comment jouer de l'atout à la belote.

Le principe est pourtant assez simple :
1. Quand votre équipe a pris, il faut jouer de l'atout tant que l'adversaire a de l'atout. Le but est alors d'épuiser les atouts de l'adversaire afin de se rendre maître du jeu et d'éviter des coupes à
l'as.
2. Quand c'est l'équipe adverse qui a pris, il ne faut jamais jouer de l'atout. Si vos adversaires ont pris, c'est qu'ils sont forts à l'atout, il est donc préférable d'éviter la couleur de l'atout.

Il existe cependant des exceptions à ce principe :
1. Vous pouvez jouer de l'atout si vous êtes plus fort en atout que l'adversaire bien qu'il ait pris.
2. Vous pouvez hésiter à jouer de l'atout avec une carte forte (10 et +) quand votre partenaire a pris mais que vous ne savez pas qui a le valet.


Prenons quelques exemples, c'est au joueur B à jouer, l'atout est à pique et c'est son partenaire qui a pris. Personne n'a encore joué de l'atout.

1. B a le valet et le 7 de pique : il doit alors impérativement jouer son valet puis ensuite son 7 de pique.
2. B a juste le valet de pique : il doit toujours jouer son valet de pique puis essayer de jouer une couleur qui permettra à son partenaire de prendre la main.
3. B a juste le 7 de pique : il doit encore jouer de l'atout avec son 7 même s'il sait qu'il va perdre la main car il est important pour son partenaire de faire au moins un tour d'atout.
4. B a juste le 10 de pique : il est assez délicat pour le joueur de jouer de l'atout. Si l'adversaire a le valet d'atout, il va sacrifier 10 points, voire plus (as et même le 9) si son partenaire est obligé de monter à l'atout avant que le valet n'ait été posé. D'un autre côté, si c'est le partenaire qui a le valet alors jouer de l'atout avec le 10 peut s'avérer une très bonne idée. Pour ma part, je jouerais le 10 mais d'autres joueurs plus prudents s'abstiendront de lancer l'atout avec une carte haute.

En aucun cas, le joueur B ne doit jouer de l'atout si c'est l'équipe adverse qui a pris. Même avec le valet, il n'est pas assez fort à l'atout.

La technique de l'appel à la belote


Il est strictement interdit à la belote de parler, de faire des signes, de taper du poing sur la table et autres mimiques.

Pourtant il est possible de faire appel, c'est à dire inviter son partenaire à jouer la couleur que l'on souhaite. Pour cela il suffit, lorsque vous avez l'occasion de vous défausser, de jouer une carte de la couleur que vous désirez être jouée.

Prenons un exemple. A et C sont partenaire. L'atout est à pique.

C joue le valet de pique et A n'a pas d'atout. A est donc libre de jouer une carte de couleur.

1. A a le jeu suivant : As de coeur, valet de coeur et 8 de coeur, As de carreau, dame de carreau, valet de trèfle, dame de trèfle et 8 de trèfle.



A joue alors la dame de carreau signifiant ainsi a son partenaire qu'il a l'as de carreau, il fait un appel à carreau.

Il peut également jouer le valet de coeur, il fait alors un appel à coeur.


2. A a le jeu suivant : As de coeur, 10 de coeur, roi de coeur, As de carreau, dame de carreau, valet de trèfle, dame de trèfle et 8 de trèfle.



A joue alors l'As de coeur, non seulement il donne 11 points à son partenaire mais il lui signifie également qu'il a une suite et donc un appel à coeur.

A peut également jouer la dame de carreau pour un appel à carreau.

Civilization


Un concept ancien mais toujours aussi prenant. Ce jeu de stratégie au tour par tour reste l'un de plus aboutis du marché tout en conservant une facile prise en main.

Seul défaut, la lenteur des parties. J'ai commencé ce jeu il y a très longtemps sur Amiga ! Un des rares jeux intemporelle, malgré les mises à jour, le jeu n'a guère changé et les bonnes stratégies non plus !
Donc comment gagner ?

Au début du jeu il faut développer les frontières de votre civilisation. Pour cela construisez colons sur colons, vous pouvez pour le moment laisser de côté le développement économique et militaire de vos villes. Au bout de quelques tours de jeu et après avoir construit plusieurs villes, vous aurez multiplié les contacts avec les autres civilisations avec des frontières communes. C'est à ce moment qu'il faut commencer à vous développer militairement et économiquement.

Militairement, il est impératif d'avoir au moins 3 unités en défense (si possibles complémentaires) dans chaque ville.

Si vous ne voulez pas manquer d'argent, construisez autant que possible des bâtiments qui rapportent de l'argent (marché, etc.). Mais le plus important reste la recherche, pour gagner dans ce jeu il faut toujours être en tête des inventions scientifiques.

Politiquement, vous être assez libre, vous pouvez être agressif et conquérant ou pacifique et défensif.

A noter qu'il est très difficile de prendre une ville dans ce jeu et que la destruction d'une civilisation est un travail de longue haleine mais qui peut être facilité si vous avez une grosse avance technologique.

Pour ce qui est des échanges, ils sont en générale profitable, l'autarcie est un mauvais plan.

A ne pas négliger l'aménagement de votre territoire, il est indispensable de construire ferme et mine pour développer votre cité. Il faudra protéger certaines mines rares indispensables pour construire de puissantes unités militaires.

Achetez le jeu : Civilization

Une guilde, pourquoi et comment ?


Une guilde est une association de joueurs qui partagent la même passion pour un jeu vidéo.

Intérêt d'une guilde ?

- Elle permet de regrouper des joueurs ayant les mêmes plaisirs de jeu et donc de créer une communauté.
- Elle favorise les jeux en groupe et peut organiser des animations (par exemple des sorties dans un donjon).
- Elle encourage l'entraide entre joueur et permet à chacun de bénéficier des compétences des autres joueurs.
- Elle peut accueillir des joueurs débutants et leurs apprendre les mécanismes de base du jeu et leurs faire bénéficier de l'expérience de joueurs plus aguerris.
- Elle permet un jeu en groupe plus efficace car les joueurs d'une même guilde se connaissent et savent jouer ensemble.


Créer sa guilde ?

Avant d"envisager de créer votre guilde, il faut d'abord vous poser la question si vous en avez le temps et la possibilité. Il est nécessaire d'avoir :
- Beaucoup de temps libre. Votre playtime (temps que vous passer sur un jeu) doit être conséquent car gérer une guilde nécessite outre de la motivation une présence in game (dans le jeu) importante.
- Un tempérament de leader (chef), il faut faudra organiser la guilde, gérer les groupes, intervenir dans les litiges, participer au recrutement, proposer des animations et des sorties et prendre parfois des mesures délicates comme des sanctions contre des joueurs indélicats.


Vous estimez avoir le profil d'un chef de guilde (guild master = maître de guilde = GM), pour créer votre guilde il vous faut  également des moyens :
- Humains : une guilde doit avoir un nombre minimum de joueurs, pour fonder une guilde vous devez avoir au moins 5 joueurs prêts à vous aider dans votre démarche.
- Informatique : votre guilde doit avoir un site (il n'est pas nécessaire d'opter pour un hébergement professionnel payant) avec au minimum un forum.

Actuellement, il est également préférable que votre guilde propose un accès TS (Team Speak) ou un moyen permettant aux joueurs d'utiliser un micro plutôt qu'un clavier (question de pratique...).
A noter que de plus en plus de jeux permettent d'utiliser un micro sans avoir à passer par un serveur TS. Par ailleurs, un serveur TS peut être partagé par plusieurs guildes sur divers jeux. Par contre votre guilde devra impérativement avoir au moins son propre forum !

Vous pouvez augmenter la consistance de votre guilde en la dotant d'un Role Playing c'est à dire d'une histoire et d'une philosophie de jeu mais cela est facultatif.


Rejoindre une guilde

Vous venez de jouer à un nouveau jeu on-line (sur internet) et désirez rejoindre une guilde pour ne plus jouer seul. Avant de postuler pour rejoindre une guidle vous devez tout d'abord définir votre profil de joueur. En premier lieu, le temps que vous pouvez consacrer au jeu, vos objectifs et le rôle que vous souhaitez jouer dans une équipe (team). En fonction de ces critères sélectionnez une guilde qui correspond à votre profil et à vos attentes. Il existe différents moyens pour rechercher une guilde, le plus simple est de multiplier les contactes dans le jeu (in game).
Il est préférable de prendre le temps de bien discuter avec le responsable d'une guilde avant de la rejoindre, ceux-ci afin d'éviter une mutuelle déception !
Les "nolife" (aucune vie) sont des drogués des jeux vidéos, ils ont en générales pour habitude de ne jouer qu'ensemble et fondent des guildes en conséquence.


Comment se comporter dans une guilde ?

Vous venez d'entrer dans une nouvelle guilde ? Félicitation ! Mais pour que tout se passe bien, essayer d'opter pour les attitudes suivantes :

- Vous devez être poli.
- Ne demandez pas sans cesse de l'aide et avec insistance, cela finira par lasser les autres joueurs qui ne sont pas constament à votre disposition! L'entraide existe dans une guilde mais il ne faut pas en abuser !
- Inversement essayez d'aider même si vos moyens sont modestes. Attention ! Ne devenez pas non plus une bonne poire !
- Dans la mesure du possible essayez de construire votre personnage en fonction des besoins de la guilde.
- En cas de litige ou de soucis, parlez-en ! Une guilde est une communauté donc un espace de discution. N'hésitez pas à poser des questions, proposez des idées mais ne vous vexez pas si vos propos n'intéressent personne !
- Au sein d'une guilde (ou d'un groupe) il est préférable de partager équitablement expérience, gains et objets. Il faut donc éviter de piller le trésor d'une guilde ou de vouloir tout prendre lors d'une sortie, vous pouvez par contre de temps en temps faire des cadeaux comme un objet dont vous n'avez pas l'utilité mais qui pourrait être précieux pour un autre joueur de la guilde.

De nombreuses guildes se créent et disparaissent pour diverses raisons. Si tout va mal, il est préférable de ne pas insister et de changer de guilde. En général si vous vous comportez correctement vous n'aurez pas trop de difficulté à trouver une guilde. Privilégié les guildes ou vous connaissez au moins quelques joueurs.

Au sein d'une équipe, chacun à un rôle précis. Il faut écouter les instructions du leader et faire sa part de travail. Chaque jeu possède son propre vocabulaire souvent constitué d'un babillage franco-anglais. On retrouve cependant quelques mots communs, en voici quelques un :

- Drop : objet laissé par un monstre après avoir été tué par votre groupe. Les drops doivent être répartis équitablement entre les joueurs.
- Pul : action d'attaquer (d'une certaine façon) un monstre qui déclenche le combat. Un bon pul favorise la victoire du groupe.
- Agro : vous êtes agro quand un monstre vous attaque. Dans un groupe, on peut demander à un joueur (le tank) de garder l'agro c'est à dire de faire en sorte que l'ennemi ne tape que lui !
- Mdr ou lol  : mort de rire, vous rigolez suite à une plaisanterie d'un joueur ou une situation comique.
- AFK ou Abs : signifie qu'un joueur n'est plus sur son ordinateur bien que son personnage soit encore en jeu. L'équivalent informatique d'une courte pause café...
- Ld : un joueur est Ld lorsqu'il a été déconnecté contre son gré du jeu, souvent suite à une panne de connexion internet.
- New Bee (NB) ou Noob : désigne un joueur débutant. Certains crétins utilisent ce terme comme une insulte envers d'autres joueurs en oubliant un peu vite qu'eux mêmes ont été un NB un jour !

Chaque jeu possédant son propre vocabulaire, n'hésitez pas à demander aux autres joueurs la signification de certains mots. A noter la facheuse tendance (pour se donner un genre) qu'on les joueurs français à utiliser des mots anglais alors que les jeux et les serveurs sont entièrement en langue française !

Les jeux de casino.


Bien que je ne sois pas un fanatique des jeux d'argents et de chance,  je me  suis décidé un jour à tester les nombreux jeux proposés par les casinos. C'est la facilité qu'offrent les casinos sur internet qui m'a donnée envie d'essayer ainsi que le bonus de bienvenue (celui-ci double l'argent de que vous déposez). Mais c'est surtout la curiosité qui m'a poussé avec deux questions "Est-il possible de gagner de l'argent en jouant au casino ?" et si ce n'est pas le cas "Pourquoi des gens sont accros, parfois jusqu'à l'addiction, aux jeux de casino ?".



Un budget de 150 euros

Pour effectuer ce test, je me suis alloué un budget confortable de 150 euros que j'ai répartis sur quelques sites de casino. Avec les bonus de bienvenue, j'ai doublé ce premier dépôt et je  me suis donc retrouvé avec 300 euros à jouer. Bon là vous vous dites "jackpot", il n'a pas commencé qu'il a déjà gagné 150 euros de bonus. En fait non car ce bonus ne peut être retiré qu'après avoir joué (et souvent perdu) de très nombreuses fois. Concrètement, à moins que vous ayez de la chance, votre bonus sera perdu en jouant avant que vous ne puissiez le retirer. Cela reste cependant intéressant, particulièrement pour essayer les différents jeux proposés.


Les différents jeux

Concernant les jeux, les casinos en proposent un très grand nombre mais on se rend rapidement compte qu'il s'agit souvent de jeux aux règles quasi identiques. Les principaux jeux proposés sont la roulette, le black jack, le poker (avec des règles particulières) en particulier le vidéo poker et enfin et surtout les machines à sous. Tous ces jeux ont un point en commun, ils sont basés uniquement sur la chance et il n'existe pas de stratégie ou de méthode qui vous permettra de gagner. Autres points communs, ils sont simples et surtout rapides à jouer (contrairement à un tournoi de poker par exemple). Ils ont également pour avantage de se contenter de petites mises, vous pouvez faire tourner les rouleaux d'une machine à sous pour quelques centimes d'euros.



Gains et pertes

Après avoir tout essayé, je me suis surtout amusé au vidéo poker. Celui-ci suit les règles du 5 Card Draw avec pour but d'aligner une main forte. Il y a une petite interaction avec la machine à sous qui vous permet de choisir les cartes que vous conservez. Cependant, même avec un choix judicieux de cartes et malgré quelques gains occasionnelles, j'ai fini par perdre de l'argent. Je me suis intéressé par la suite aux machines aux sous car j'ai constaté qu'elles offraient en cas de coup de chance les plus gros gains avec en point de mire de fabuleux jackpots. Pour augmenter mes chances, je choisis toutes les lignes possibles de symboles mais avec une mise minium afin de pouvoir faire tourner de très nombreuses fois le rouleau. Et la après avoir joué des centaines de fois, j'ai eu de la chance à 2 reprises en alignant 4 des plus gros symboles de la machine, mes gains sont montés alors jusqu'à 300 euros mais après avoir continué à jouer ma caisse est retombée à 150 euros. Ayant constaté que je n'arriverais pas à aligner le 5ème symbole qui m'aurait permis de gagner le Jackpot, j'ai préféré prudemment m'arrêter là et retirer mes mises.



Conclusion

Au final, après des centaines de parties, je n'ai ni perdu ni gagné de l'argent mais je me suis amusé. Cependant une certaine lassitude finit par s'installer, les jeux de casino étant très répétitifs. On remarquera également que mon bonus de 150 euros a bien été avalé par le casino, j'ai simplement récupéré ma mise initiale. J'ai donc eu la réponse à ma question, on ne peut pas sauf coup de chance extraordinaire, gagner de l'argent en jouant au casino. Par contre on peut s'amuser, les jeux étant simples, rapides et ludiques. De plus, même si au final on a plutôt tendance à perdre de l'argent, on gagne également souvent, des petits gains qui relancent l'intérêt du jeu mais hélas sans pourtant couvrir les pertes. Je comprends donc pourquoi certaines personnes aiment jouer aux casinos.

Attention cependant à ne pas devenir addictif, l'addition de petites pertes rapides peut finalement vous ruiner, fixez-vous un budget mensuel à ne jamais dépassé, par exemple 50 euros.