Il existe de nombreuses variantes de la belote classique (voir mon article pour en connaître les règles). Certaines régions ont leur version locale. Voici les principales versions de la belote française, elles suivent les règles de la belote officielle avec quelques différences.
La belote classique avec annonce
Avant de jouer la première carte chaque joueur annonce s'il possède dans son jeu :
- soit 4 cartes de la même valeur (hauteur).
- Carré de Valets (200 points)
- Carré de 9 (150 points)
- Carré d'As (100 points)
- Carré de 10, de Rois et Dames (100 points)
- Carré de 8 : aucun point.
C'est le camp qui possède la plus haute configuration qui remporte les annonces. Il ne peut y avoir qu'un seul camp qui inscrit ses annonces.
Les suites peuvent être des tierces (3 cartes qui se suivent : 20 points), des "cinquante" (4 cartes qui se suivent : 50 points) ou des "100" (5 cartes qui se suivent : 100 points). On peut également avoir des suites belotées, dans ce cas, on rajoutera la valeur de la belote à celle de la suite.
Tous les carrés battent les suites. Un carré de 7 annule la partie.
Dans les suites, à longueur égale, c'est la hauteur qui les départage (une suite au Roi est plus forte qu'une suite au Dame). A hauteur et longueur égales, c'est la suite à l'atout qui sera la plus forte.
Dans les suites, à longueur égale, c'est la hauteur qui les départage (une suite au Roi est plus forte qu'une suite au Dame). A hauteur et longueur égales, c'est la suite à l'atout qui sera la plus forte.
Les belotes originales
1. La belote de comptoir
Le donneur distribue, à sa convenance, de 1 à 5 cartes. Tous les joueurs ont le même nombre de cartes.
Après avoir regardé leur jeu, les joueurs parient sur le nombre de points qu'ils vont réaliser avec leurs cartes.
Il n'y a pas d'atout, on ne peut donc pas couper. Chaque joueur doit fournir de la couleur demandée. Sinon, il défausse.
Après avoir regardé leur jeu, les joueurs parient sur le nombre de points qu'ils vont réaliser avec leurs cartes.
Il n'y a pas d'atout, on ne peut donc pas couper. Chaque joueur doit fournir de la couleur demandée. Sinon, il défausse.
La valeur des cartes :
- Valet : 20 points
- 9 : 14 pts
- As : 11 pts
- 10 : 10 pts
- Roi : 4 pts
- Dame : 3 pts
- 7 et 8 : 0 pts
Par exemple A propose de réaliser 15 points, B surenchérit à 20 points, C surenchérit à 21 points. Du coup, A surenchérit à 25 points et ainsi de suite...
Le joueur qui a gagné l'enchère doit réaliser le nombre de points qu'il s'est engagé à faire. Faute de quoi, il perd. Il doit alors payer sa tournée !
2. La belote pour jouer à moins de 4 joueurs
Chacun joue pour soi. On distribue 6 cartes puis 3 (9 cartes par joueur) et on retourne la dernière carte du talon avant de commencer le jeu.
Le preneur perd si un autre joueur a plus de points que lui. On se partage alors les points du perdant.
3. La belote coinchée
Les mêmes règles que pour la belote classique mais avec la possibilité de coincher c'est à dire de contrer l'adversaire qui a pris. On coinche lorsque l'on estime que l'adversaire qui a pris à un mauvais jeu. L'adversaire, s'il est sûr de son jeu peut alors surcoincher. La valeur des points marqués est doublée (coinche) voire triplée (surcoinche).
En atout il n'est pas obligatoire de monter sur le partenaire. A la couleur, on peut se défausser sans surcouper sur son partenaire. En revanche, quand on le peut, on doit monter sur l'adversaire en Atout et jouer Atout faute de couleur, sur une coupe adverse.
4. La belote moderne
Les mêmes règles que pour la belote simple mais avec la possibilité de choisir :
- La couleur de l'atout.
- Le contrat Sans Atout.
- Ou le contrat Tout Atout.
- Il est également possible de coinché et surcoinché.
Après la 1ère donne de 5 cartes, chacun peut soit :
- passer
- déterminer la couleur d'Atout
- annoncer "Sans Atout"
- annoncer "Tout Atout"
- passer
- déterminer la couleur d'Atout
- annoncer "Sans Atout"
- annoncer "Tout Atout"
Quand un joueur a ouvert en annonçant son choix d'une des quatre couleurs comme Atout; chacun des autres joueurs ne peut surenchérir qu'en annonçant Sans Atout ou Tout Atout qui est l'enchère la plus haute.
Suivant le choix de l'annonce, les règles suivantes s'appliquent :
- couleur d'Atout : règles de la belote classique
- Sans Atout : il n'y a pas d'atout, l'ordre des cartes est celle des couleurs (As, 10 etc.) de la belote simple.
- Tout Atout : toutes les couleurs sont des atouts (avec impossibilités de couper), l'ordre des cartes est celle de l'Atout (Valet, neuf, etc.).
- couleur d'Atout : règles de la belote classique
- Sans Atout : il n'y a pas d'atout, l'ordre des cartes est celle des couleurs (As, 10 etc.) de la belote simple.
- Tout Atout : toutes les couleurs sont des atouts (avec impossibilités de couper), l'ordre des cartes est celle de l'Atout (Valet, neuf, etc.).
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