Pour avoir un bon jeu il faut :
Des atouts, si possible Valet et 9.
Des As et des 10 de couleur.
Exemple de main :
Après la distribution des 5 premières cartes, c'est le 7 de carreau qui est retourné et c'est à vous de parler.
Vous avez les cartes suivantes :
Vous pouvez prendre avec ce jeu car vous avez le 34 à l'atout carreau et un as de couleur.
Par contre si vous avez le jeu suivant :
Vous ne pouvez pas prendre car vous n'avez plus le 9 de carreau et devenez trop faible à l'atout.
Par contre si personne ne veut de l'atout carreau, vous pouvez prendre au 2ème tour en choisissant l'atout coeur car vous avez le 34 à l'atout coeur et toujours un as de couleur.
Jouez vos cartes maîtres !
Que ce soit à l'atout ou pour une couleur, il faut toujours jouer de préférence vos cartes maîtres si vous en avez. Par exemple, jouez le Valet à l'atout, l'As pour une couleur.
Par contre ne pas jouer des cartes à fortes valeurs si elles ne sont pas maîtres sauf si c'est votre partenaire qui gagne le pli. Par exemple, ne pas jouer un 9 d'atout si le valet n'est pas tombé ou un 10 de couleur si l'As de la même couleur n'est pas tombé !
Atout ou couleur ?
Pour savoir quand il faut jouer de l'atout ou au contraire une couleur, il suffit d'appliquer le principe suivant :
- lorsque vous ou votre adversaire prenez, il faut jouer l'atout tant que vos adversaires ont encore des cartes d'atout dans leurs jeux. Lorsque tous les atouts adverses sont tombés, vous pouvez alors jouer vos couleurs (As).
- lorsque c'est votre adversaire qui prend, il ne faut pas jouer atout mais vos couleurs en essayant de passer vos As et ceux de votre partenaire.
Je cherche un texte sur l'art de l'appel. Direct? indirect? l'importance de la seconde défausse etc.
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