Red Dead Redemption est un jeu sur PS 3 qui a reçu de nombreuses récompenses à sa sortie. Le jeu est très bien réalisé, le seul petit reproche concerne la palette de couleurs un peu terne.
Vous incarnez un mercenaire, qui sans être méchant, est loin d'être un enfant de chœur. L'action se passe à l'époque du Far West, l'univers western spaghetti est très bien retranscrit. La prise est main est bonne, on regrettera cependant que la mire de tir soit si petite et blanche, il arrive souvent qu'on ait du mal à la distinguer du décor.
Le joystick de la PS 3 n'est pas l'idéal dès qu'il s'agit de viser, à la fois lent et imprécis. Pour compenser, l'éditeur a ajouté un mode sang froid qui vous permet de ralentir le temps. Un mode souvent indispensable car les ennemis se déplacent très vite et visent un peu trop bien.
Un peu enfermé dans son univers western, le jeu est assez répétitif. On regrettera que le choix se limite souvent à tirer sur tout ce qui bouge. La progression du personnage est trop faible. L'inventaire est également limité toutes comme les armes. C'est le prix à payer pour incarner un authentique cowboy. L'histoire est très bien scénarisée et donne envie d'aller jusqu'au bout ce qui permet à Red Dead Redemption d'avoir une bonne durée de vie.
Red Dead Redemption est l'un des meilleurs sur PS 3, incontournable pour les fans de western et que vous pouvez acheter à petit prix, avec en prime l'extension Undead Nightmare.
Pierre, Eric, Marie et Lise décide de jouer à la belote. Pierre et Eric jouent en équipe contre Marie et Lise.
C'est Pierre qui distribue les cartes et Marie est sous la goulotte (la première à recevoir les cartes distribuées).
Après la donne, le roi de cœur est retourné.
Les joueurs ont les cartes suivantes :
Marie
Eric
Lise
Pierre
Marie n'a pas le jeu pour prendre et passe (elle dit une), Eric ne peut pas prendre et passe également. Lise passe son tour. Pierre qui est le dernier à parler passe également. Le deuxième tour commence, chaque joueur peut désormais choisir la couleur de l'atout.
Marie n'a toujours pas le jeu pour prendre et passe. Eric, par contre, peut prendre à pique, il informe donc aux autres joueurs qu'il prend à pique. Pierre lui donne en conséquence la carte retournée, le roi de cœur puis distribue les cartes restantes.
C'est à Marie de jouer. Elle a le jeu suivant :
Il est conseillé à la belote de jouer ses cartes maîtres et de ne pas jouer la couleur d'atout quand c'est l'adversaire qui a pris. Marie joue donc l'as de trèfle.
Eric a le jeu suivant :
Il joue le sept de trèfle.
Lise a le jeu suivant :
Elle joue la dame de trèfle.
Pierre a le jeu suivant :
Il n'a qu'une seule carte à trèfle, il est obligé de jouer son dix de trèfle, donnant ainsi des points à l'adversaire (on parle de dix sec).
Marie remporte le pli et garde donc la main. L'as et le dix de trèfle étant tombés, son roi est maintenant une carte maître mais il va probablement être coupé par Pierre. Elle n'a aucune idée du jeu de son partenaire mais elle sait qu'Eric à le roi de cœur, si Lise a l'as de cœur, elle peut faire un pli. Jouer le roi de carreau est assez risqué car cela laisse son dix seul. Elle joue donc le sept de cœur.
Eric joue le roi de cœur.
Lise le 9.
Pierre peut prendre le pli en mettant son as de cœur mais puisque c'est Eric qui est actuellement maître du pli, il décide de mettre sa dame de cœur. Il effectue ainsi une passe à l'as ce que lui permet de garder l'as de cœur pour faire un pli plus tard. Un joueur peut se permette cette technique quand c'est le partenaire qui a pris.
C'est donc Eric qui gagne le pli.
Étant le plus fort à l'atout pique, il a intérêt à faire tomber tous les atouts. Il joue donc le valet de pique.
Lise doit jouer son as (as sec) et donne ainsi des points à l'adversaire comme Pierre auparavant avec son dix de trèfle.
Pierre joue le dix de pique,donnant ainsi des points à son partenaire.
Marie joue le huit de pique.
Eric a compté les cartes et il sait que quatre pique a été joué. Il en a trois dans son jeu, il reste donc un pique chez les autres joueurs. Il est important pour Eric d'être le seul à avoir des atouts dans son jeu, il joue donc le neuf de pique pour manger le dernier atout.
Lise qui a un jeu minable se contente de mettre un huit de carreau.
Pierre joue la dame de pique.
Marie le huit de cœur.
Il n'est pas dans l'intérêt d'Eric de jouer le huit de trèfle, cette carte n'est pas maître et il sait que Pierre n'a pas de trèfle. Il ne lui reste donc plus qu'à jouer le dix de cœur.
Lise joue le neuf de trèfle,
Pierre joue l'as de cœur.
Marie joue le valet de cœur.
Pierre gagne le pli. Il joue sa carte maître, son as de carreau.
Marie joue le roi de carreau.
Eric n'a pas de carreau mais c'est son partenaire qui est maître du pli. Il n'est donc pas obligé de coupé et il en profite pour se débarrasser de son 8 de trèfle.
Lise joue le neuf de carreau.
Il ne reste maintenant plus que deux cartes à jouer et Eric possède deux atouts. Il va donc forcément remporter les deux derniers plis (les cartes d'atout étant plus fort que les cartes de couleurs).
Pierre et Eric ont gagné largement cette partie. Ils avaient un bon jeu et surtout Eric a pu choisir la couleur d'atout.
Après avoir compté les points, une autre partie peut commencer...
Driver San Francisco est un jeu pour PS 3 dans la collection Essentials. Vous trouverez donc ce GTA-like à petit prix.
Il est plutôt bien réalisé mais se limite à des courses de voitures. Le scénario est pas mal conçu avec pas mal d'humour. Le jeu propose également un mode multijoueur avec des petites missions de type poursuite.
On reprochera cependant au jeu de manquer de diversité, ça durée de vie est en conséquence relativement courte.
C'est un bon jeu mais il ne vaut pas un vrai GTA, un sous-produit acceptable si vous êtes fans des courses-poursuites à base de cascades.